Фит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Стаб, и очень слабый пока стаб...)
 
(Происхождение названия, категория, снял стаб)
Строка 1: Строка 1:
'''Фит''' ''(англ. feat - выдающаяся черта или деяние)'' - традиционное для системы [[D&D]] (начиная с Третьей редакции) и многих [[система d20|d20]] систем название бинарных [[скилл]]ов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции - раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой - каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть "настройки" персонажа.
+
'''Фит''' ''(англ. feat — выдающаяся черта или деяние)'' — традиционное для системы [[D&D]] (начиная с Третьей редакции) и многих [[система d20|d20]] систем название бинарных [[скилл]]ов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа.
  
{{stub}}
+
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
  
Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]]а - потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.  
+
Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]]а — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.
  
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т.н. "цепочки фитов"), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.
+
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.

Версия 17:44, 21 октября 2009

Фит (англ. feat — выдающаяся черта или деяние) — традиционное для системы D&D (начиная с Третьей редакции) и многих d20 систем название бинарных скиллов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа.

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.

Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто игромеханическую конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического баланса — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.

Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде характеристик персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), класса, расы, уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.