Фит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика, викификация, +примеры; чуть позже добавлю.)
(Редактор был обкурен.)
 
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Другое значение|Разрешение действий|обозначается термином «feat» в некоторых системах.}}
 
'''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус.
 
'''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус.
  
Строка 19: Строка 20:
  
 
Из официальных материалов:
 
Из официальных материалов:
* '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]].
+
* '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка [[бард]]а может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]].
 
* '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
 
* '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
 
* '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
 
* '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
Строка 28: Строка 29:
 
* '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
 
* '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
 
* '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''.
 
* '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''.
* '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить.
+
* '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[[Encyclopaedia Arcane]]: [[Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить.
  
 
=== Четвёртая редакция ===
 
=== Четвёртая редакция ===
Строка 37: Строка 38:
  
 
Из других книг [[Wizards of the Coast]]:
 
Из других книг [[Wizards of the Coast]]:
* '''Зверовод-дроу''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''.
+
* '''Дроу-зверовод''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''.
 
* '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]].
 
* '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]].
 
* '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]].
 
* '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]].
  
 
Из сторонних материалов:
 
Из сторонних материалов:
{{stub|EvilCat}}
+
* '''Хладнокровный убийца''' (Cold-blooded Killer, из «[[Hero's Handbook]]: [[Hero's Handbook: Dragonborn|Dragonborn]]»): Причиняет урон [[холод]]ам всем союзникам врага, только что поверженного холодным [[дыхательная атака|дыханием]]. Требования: [[драконец]] с холодным дыханием.
 +
* '''Улучшенная осведомлённость барда''' (Improved Bardic Knowledge, из «[[Forgotten Heroes]]»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
 +
* '''Мчащийся бык''' (Charging Bull, из «[[Advanced Player's Guide]]»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс [[дикарь]].
 +
 
 +
=== Варианты d20 ===
 +
 
 +
[[d20 Modern]]:
 +
* '''Пилотирование воздушного транспорта''' (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
 +
* '''Известность''' (Renown): Бонус к [[репутация|репутации]] +3.
 +
* '''Иммунитет к мутации''' (Mutation Immunity, из «[[d20 Modern: Apocalypse]]»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит ''выдающаяся стойкость'' (Great Fortitude), отсутствие мутаций.
 +
 
 +
[[True20]]:
 +
* '''Талант''' (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, [[акробатика]] и [[лазанье]].
 +
* '''Фамильяр''' (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс [[адепт]].
 +
* '''Любимый''' (Beloved, из [[Blue Rose]]): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым.
 +
 
 +
[[Spycraft]]:
 +
* '''Основы/мастерство/превосходство задержания''' (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше.
 +
* '''Основы/приёмы/превосходство бокса''' (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в [[бокс]]е.
 +
 
 +
[[FantasyCraft]]:
 +
* '''Презрение''' (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в [[раунд]] против [[статист]]а.
 +
* '''Последователи''' (Followers): Во время не-драмматических [[сцена|сцен]] персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы <nowiki>[Gear]</nowiki> (реквизитные). Требование: харизма 13.
 +
* '''Тайно одарённый''' (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне.
 +
 
 +
[[World of Darkness d20]]:
 +
* '''Понимание животных''' (Way with Animals): Позволяет использовать навык [[дипломатия|дипломатии]] на животных. Требование: харизма 13.
 +
* '''Глас''' (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]).
 +
* '''Чувствительность''' (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15.
 +
 
 +
== Suzerain ==
 +
 
 +
В [[универсальная система|универсальной системе]] [[Suzerain]], не основанной на d20, есть фиты. Если [[атрибуты]] отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, [[недостатки]]. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными.
 +
 
 +
Примеры:
 +
* '''Навигация''', 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли.
 +
* '''Доходы''', 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита ''социального положения''.
 +
* '''Слепота''', 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
 +
* '''Злой дух''' (из [[сетевое дополнение|сетевого дополнения]]), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
 +
 
 +
== FATE ==
 +
 
 +
В системе [[FATE]], на которой основаны [[Spirit of the Century]] и [[Starblazer Adventures]], есть трюки (''stunt''), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья.
 +
 
 +
Примеры:<ref>[http://evilhat.wikidot.com/fate-v3:stunts Трюки] в открытом [[SRD]] системы FATE.</ref>
 +
* '''Острый язык''' <nowiki>[Искусство]</nowiki>: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае.
 +
* '''Персональное устройство''' <nowiki>[Инженерия]</nowiki>: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств.
 +
* '''Уличный бой''' <nowiki>[Рукопашная]</nowiki>: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк ''боец''.
 +
* '''Пугающий''' <nowiki>[Угрозы]</nowiki>: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги.
 +
 
 
== История ==
 
== История ==
  
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat{{ссылка}}, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
+
Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в [[руководство|руководстве]] AD&D 2nd Edition — ''Celts Campaign Sourcebook'' под общим названием ''heroic feats'' («героические свершения») и ''feats of skills''<ref>[http://www.waynesbooks.com/Guides.html См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook]</ref> («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
  
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Текущая версия на 10:50, 2 марта 2016

У этого термина есть и другое значение: Разрешение действий — обозначается термином «feat» в некоторых системах..

Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.

В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.

Механика[править]

В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.

У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).

Примеры[править]

Третья редакция[править]

Из базовых книг:

  • Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
  • Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
  • Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
  • [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.

Из официальных материалов:

  • Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
  • Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
  • Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
  • [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.

Из сторонних материалов:

  • Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
  • Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
  • Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
  • [Некромантия] (Necromantic, из «Encyclopaedia Arcane: Necromancy»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.

Четвёртая редакция[править]

Из Player's Handbook:

  • Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
  • Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
  • Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).

Из других книг Wizards of the Coast:

Из сторонних материалов:

  • Хладнокровный убийца (Cold-blooded Killer, из «Hero's Handbook: Dragonborn»): Причиняет урон холодам всем союзникам врага, только что поверженного холодным дыханием. Требования: драконец с холодным дыханием.
  • Улучшенная осведомлённость барда (Improved Bardic Knowledge, из «Forgotten Heroes»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
  • Мчащийся бык (Charging Bull, из «Advanced Player's Guide»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс дикарь.

Варианты d20[править]

d20 Modern:

  • Пилотирование воздушного транспорта (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
  • Известность (Renown): Бонус к репутации +3.
  • Иммунитет к мутации (Mutation Immunity, из «d20 Modern: Apocalypse»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит выдающаяся стойкость (Great Fortitude), отсутствие мутаций.

True20:

  • Талант (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, акробатика и лазанье.
  • Фамильяр (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс адепт.
  • Любимый (Beloved, из Blue Rose): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым.

Spycraft:

  • Основы/мастерство/превосходство задержания (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше.
  • Основы/приёмы/превосходство бокса (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в боксе.

FantasyCraft:

  • Презрение (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в раунд против статиста.
  • Последователи (Followers): Во время не-драмматических сцен персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы [Gear] (реквизитные). Требование: харизма 13.
  • Тайно одарённый (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне.

World of Darkness d20:

  • Понимание животных (Way with Animals): Позволяет использовать навык дипломатии на животных. Требование: харизма 13.
  • Глас (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]).
  • Чувствительность (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15.

Suzerain[править]

В универсальной системе Suzerain, не основанной на d20, есть фиты. Если атрибуты отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, недостатки. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными.

Примеры:

  • Навигация, 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли.
  • Доходы, 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита социального положения.
  • Слепота, 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
  • Злой дух (из сетевого дополнения), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам.

FATE[править]

В системе FATE, на которой основаны Spirit of the Century и Starblazer Adventures, есть трюки (stunt), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья.

Примеры:[1]

  • Острый язык [Искусство]: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае.
  • Персональное устройство [Инженерия]: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств.
  • Уличный бой [Рукопашная]: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк боец.
  • Пугающий [Угрозы]: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги.

История[править]

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в руководстве AD&D 2nd Edition — Celts Campaign Sourcebook под общим названием heroic feats («героические свершения») и feats of skills[2] («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.

Примечания[править]

  1. Трюки в открытом SRD системы FATE.
  2. См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook