Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Другое значение|Разрешение действий|обозначается термином «feat» в некоторых системах.}}
| + | '''Фит''' ''(англ. feat — выдающаяся черта или деяние)'' — традиционное для системы [[D&D]] (начиная с Третьей редакции) и многих [[система d20|d20]] систем название бинарных [[скилл]]ов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа. |
− | '''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус. | |
| | | |
− | В [[руководства]]х и [[сеттинг]]ах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.
| + | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты. |
| | | |
− | == Механика ==
| + | Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто [[игромеханика|игромеханическую]] конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического [[баланс]]а — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус. |
| | | |
− | В третьей редакции фиты даются раз в три [[уровень персонажа|уровня]] (плюс возможные [[бонусные фиты]] от [[класс]]а), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть '''требования''' (преквизиты) — [[раса]], [[характеристики]] персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства [[квента|квенты]] и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию [[игромеханика|игромеханического]] [[баланс]]а.
| + | Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет. |
− | | |
− | У фитов есть '''описатели''' (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это <nowiki>[General]</nowiki> — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты [[метамагия|метамагии]] (Metamagic) и создания [[магические предметы|магических предметов]] (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения [[друид]]а — [[Wild Shape]]).
| |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | | |
− | === Третья редакция ===
| |
− | Из [[базовая книга|базовых книг]]:
| |
− | * '''Мощная атака''' (Power Attack): можно пожертвовать [[точность]]ю атаки ради большего [[урон]]а. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как ''улучшенное разбивание'' (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и ''улучшенный таран'' (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
| |
− | * '''Молниеносная реакция''' (Lighning Reflexes): [[Спасброски]] рефлексов +2.
| |
− | * '''Особый фамильяр''' (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного [[фамильяр]]а. ''Требование'': Способность держать фамильяра.
| |
− | * '''<nowiki>[Метамагия]</nowiki>''' (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.
| |
− | | |
− | Из официальных материалов:
| |
− | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка [[бард]]а может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]].
| |
− | * '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
| |
− | * '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
| |
− | * '''[Эпика]''' (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по [[эпические правила|эпическим правилам]].
| |
− | | |
− | Из сторонних материалов:
| |
− | * '''Душа феи''' (Fey Soul, из «[[Bastards & Bloodlines]]»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные [[hp]] от [[модификатор]]а [[харизма|харизмы]], а не [[выносливость|выносливости]].
| |
− | * '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
| |
− | * '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''.
| |
− | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[[Encyclopaedia Arcane]]: [[Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить.
| |
− | | |
− | === Четвёртая редакция ===
| |
− | Из [[Player's Handbook]]:
| |
− | * '''Подвижная оборона''' (Defensive Mobility): +2 [[AC]] против [[провоцированные атаки|провоцированных атак]].
| |
− | * '''Лингвист''' (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных [[язык]]ах. Требование: [[интеллект]] 13.
| |
− | * '''Свобода движения''' (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: [[эпический этап]] игры (уровни 21-30).
| |
− | | |
− | Из других книг [[Wizards of the Coast]]:
| |
− | * '''Дроу-зверовод''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''.
| |
− | * '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]].
| |
− | * '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]].
| |
− | | |
− | Из сторонних материалов:
| |
− | * '''Хладнокровный убийца''' (Cold-blooded Killer, из «[[Hero's Handbook]]: [[Hero's Handbook: Dragonborn|Dragonborn]]»): Причиняет урон [[холод]]ам всем союзникам врага, только что поверженного холодным [[дыхательная атака|дыханием]]. Требования: [[драконец]] с холодным дыханием.
| |
− | * '''Улучшенная осведомлённость барда''' (Improved Bardic Knowledge, из «[[Forgotten Heroes]]»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
| |
− | * '''Мчащийся бык''' (Charging Bull, из «[[Advanced Player's Guide]]»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс [[дикарь]].
| |
− | | |
− | === Варианты d20 ===
| |
− | | |
− | [[d20 Modern]]:
| |
− | * '''Пилотирование воздушного транспорта''' (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
| |
− | * '''Известность''' (Renown): Бонус к [[репутация|репутации]] +3.
| |
− | * '''Иммунитет к мутации''' (Mutation Immunity, из «[[d20 Modern: Apocalypse]]»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит ''выдающаяся стойкость'' (Great Fortitude), отсутствие мутаций.
| |
− | | |
− | [[True20]]:
| |
− | * '''Талант''' (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, [[акробатика]] и [[лазанье]].
| |
− | * '''Фамильяр''' (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс [[адепт]].
| |
− | * '''Любимый''' (Beloved, из [[Blue Rose]]): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым.
| |
− | | |
− | [[Spycraft]]:
| |
− | * '''Основы/мастерство/превосходство задержания''' (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше.
| |
− | * '''Основы/приёмы/превосходство бокса''' (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в [[бокс]]е.
| |
− | | |
− | [[FantasyCraft]]:
| |
− | * '''Презрение''' (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в [[раунд]] против [[статист]]а.
| |
− | * '''Последователи''' (Followers): Во время не-драмматических [[сцена|сцен]] персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы <nowiki>[Gear]</nowiki> (реквизитные). Требование: харизма 13.
| |
− | * '''Тайно одарённый''' (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне.
| |
− | | |
− | [[World of Darkness d20]]:
| |
− | * '''Понимание животных''' (Way with Animals): Позволяет использовать навык [[дипломатия|дипломатии]] на животных. Требование: харизма 13.
| |
− | * '''Глас''' (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]).
| |
− | * '''Чувствительность''' (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15.
| |
− | | |
− | == Suzerain ==
| |
− | | |
− | В [[универсальная система|универсальной системе]] [[Suzerain]], не основанной на d20, есть фиты. Если [[атрибуты]] отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, [[недостатки]]. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными.
| |
− | | |
− | Примеры:
| |
− | * '''Навигация''', 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли.
| |
− | * '''Доходы''', 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита ''социального положения''.
| |
− | * '''Слепота''', 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
| |
− | * '''Злой дух''' (из [[сетевое дополнение|сетевого дополнения]]), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
| |
− | | |
− | == FATE ==
| |
− | | |
− | В системе [[FATE]], на которой основаны [[Spirit of the Century]] и [[Starblazer Adventures]], есть трюки (''stunt''), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья.
| |
− | | |
− | Примеры:<ref>[http://evilhat.wikidot.com/fate-v3:stunts Трюки] в открытом [[SRD]] системы FATE.</ref>
| |
− | * '''Острый язык''' <nowiki>[Искусство]</nowiki>: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае.
| |
− | * '''Персональное устройство''' <nowiki>[Инженерия]</nowiki>: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств.
| |
− | * '''Уличный бой''' <nowiki>[Рукопашная]</nowiki>: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк ''боец''.
| |
− | * '''Пугающий''' <nowiki>[Угрозы]</nowiki>: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги.
| |
− | | |
− | == История ==
| |
− | | |
− | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в [[руководство|руководстве]] AD&D 2nd Edition — ''Celts Campaign Sourcebook'' под общим названием ''heroic feats'' («героические свершения») и ''feats of skills''<ref>[http://www.waynesbooks.com/Guides.html См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook]</ref> («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| [[Категория:Dungeons and Dragons]] | | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |