Фера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Дополнена информация о Бастет, Раткинах, и "феры" переправлены на "Фера".)
м (категоризация)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
 
[[Файл:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
'''Фера''' (от {{лат|fera}} — дикое животное) — общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гея]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других Фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что Фера противопоставляются гару.
+
'''Феры''' (от {{лат|fera}} — дикое животное) — общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гея]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других фер как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что феры противопоставляются гару.
  
== Виды Фера ==
+
== Виды фер ==
  
Кроме гару, известно четырнадцать видов Фера (включая три уничтоженных):
+
Кроме гару, известно четырнадцать видов фер (включая три уничтоженных):
 
* '''[[Аджабы]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
 
* '''[[Аджабы]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фер, они создания не [[Wyld]] (Вильда), силы природы, а [[Weaver]] (Ткача), силы покоя и структуры.
+
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фер, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры.
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за земледелие и плодородие, пока не были уничтожены Гару.
+
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за земледелие и плодородие, пока не были уничтожены гару.
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастет]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки; некогда это было племя белых львов), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). В доисторические времена существовало племя Бастет, называемое Кхара (саблезубые тигры). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
+
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастеты]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
 
* '''Грондры''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
 
* '''Грондры''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
 
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
 
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
 
* '''Камазотцы''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
 
* '''Камазотцы''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по ферам в Азии. Кицунэ - одни из самых молодых видов Фера. Они не участвовали в Войнах Гнева, поэтому их вид в боевой форме не вызывает у людей Делириум.
+
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по ферам в Азии.
 
* '''[[Кораксы]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
 
* '''[[Кораксы]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
 
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
 
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
 
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
 
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
 
* '''[[Нувиши]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
 
* '''[[Нувиши]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
* '''[[Рокеи]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других Фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других Фера, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
+
* '''[[Рокеи]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фер, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фер, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
* '''[[Рэткины]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. В отличие от остальных Фера, считающих оборотничество даром Геи или по крайней мере естественным процессом, Бродяги говорят, что это болезнь, которую несут в себе все веркрысы и их родичи (отчасти это правда, т.к. Раткины могут создавать себе подобных с помощью укуса). Когда-то Раткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фер они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
+
* '''[[Рэткины]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. В отличие от остальных фер, считающих оборотничество даром Геи или по крайней мере естественным процессом, Бродяги говорят, что это болезнь, которую несут в себе все веркрысы и их родичи. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фер они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==

Текущая версия на 05:09, 10 ноября 2015

Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».

Феры (от лат. fera — дикое животное) — общее название оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Они описаны в линейке книг «Changing Breeds». Предания фера говорят, что Гея создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-гару (волки-оборотни) переоценили свою роль и стали уничтожать других фер как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны (Войны Ярости) привели к тому, что феры противопоставляются гару.

Виды фер[править]

Кроме гару, известно четырнадцать видов фер (включая три уничтоженных):

  • Аджабы (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «Player’s Guide to Changing Breeds».
  • Ананаси (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фер, они создания не Wyld, силы природы, а Weaver, силы покоя и структуры.
  • Апис (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за земледелие и плодородие, пока не были уничтожены гару.
  • Бастеты (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
  • Грондры (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
  • Гуралы (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
  • Камазотцы (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
  • Кицунэ (Kitsune) — азиатские лисы-оборотни. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «Hengeyokai: Shapeshifters of the East», также являющаяся руководством по ферам в Азии.
  • Кораксы (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками Вирма (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
  • Моколе (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и дракон или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до динозавров и передаёт свою память потомкам.
  • Наги (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
  • Нувиши (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с Умброй, миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
  • Рокеи (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фер, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фер, а задача — выжить и пережить Апокалипсис. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
  • Рэткины (Ratkin) — крысы-оборотни, живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. В отличие от остальных фер, считающих оборотничество даром Геи или по крайней мере естественным процессом, Бродяги говорят, что это болезнь, которую несут в себе все веркрысы и их родичи. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фер они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.

Публикации[править]

Книга правил «Werewolf: the Apocalypse» вышла 1992 году и содержала информацию только о волках-оборотнях. Однако другие виды оборотней были впервые описаны уже в 1993, в одном из разделов «Werewolf Player’s Guide». С 1997 по 2001 вышли руководства по всем выжившим видам фер кроме немногочисленных аджаб и загадочных кицунэ (руководством которых служит «Hengeyokai: Shapeshifters of the East»). В 2003 году вышла «Player’s Guide to Changing Breeds» под обновлённую версию правил, сокращённо, но достаточно описывающая всех фер.

Для нового Мира Тьмы существует своя книга «Changing Breeds», позволяющая играть за не-волчьих оборотней, но они называются фералами, а не ферами, и обладают совсем другой культурой и возможностями.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia