Фера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds». '''Фера''' — это общее название оборотней из р...)
 
м (этимология.)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
+
[[Изображение:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
'''Фера''' это общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гайя]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что фера противопоставляются гару.
+
'''Фера''' (от лат. fera — дикое животное) — это общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гайя]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что фера противопоставляются гару.
  
 
== Виды фера ==
 
== Виды фера ==
  
 
Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных):
 
Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных):
* '''[[Аджаба]]''' (Ajaba) африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
+
* '''[[Аджаба]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры.
+
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры.
* '''Апис''' (Apis) оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару.
+
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару.
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастет]]''' (Bastet) оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
+
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастет]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
* '''Грондр''' (Grondr) оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
+
* '''Грондр''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
+
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
* '''Камазотц''' (Camazotz) оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
+
* '''Камазотц''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по фера в Азии.
+
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по фера в Азии.
* '''[[Коракс]]''' (Corax) оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
+
* '''[[Коракс]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
+
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
+
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
* '''[[Нувиша]]''' (Nuwisha) оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
+
* '''[[Нувиша]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
* '''[[Рокея]]''' (Rokea) акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
+
* '''[[Рокея]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
* '''[[Рэткин]]''' (Ratkin) [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
+
* '''[[Рэткин]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==

Версия 00:04, 24 января 2009

Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».

Фера (от лат. fera — дикое животное) — это общее название оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Они описаны в линейке книг «Changing Breeds». Предания фера говорят, что Гайя создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-гару (волки-оборотни) переоценили свою роль и стали уничтожать других фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны (Войны Ярости) привели к тому, что фера противопоставляются гару.

Виды фера

Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных):

  • Аджаба (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «Player’s Guide to Changing Breeds».
  • Ананаси (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не Wyld, силы природы, а Weaver, силы покоя и структуры.
  • Апис (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару.
  • Бастет (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
  • Грондр (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
  • Гуралы (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
  • Камазотц (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
  • Кицунэ (Kitsune) — азиатские лисы-оборотни. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «Hengeyokai: Shapeshifters of the East», также являющаяся руководством по фера в Азии.
  • Коракс (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками Вирма (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
  • Моколе (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и дракон или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до динозавров и передаёт свою память потомкам.
  • Наги (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
  • Нувиша (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с Умброй, миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
  • Рокея (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить Апокалипсис. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
  • Рэткин (Ratkin) — крысы-оборотни, живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.

Публикации

В 1997—2001 годах издательство White Wolf выпустило девять руководств, по одному о каждом выжившем виде фера (кроме аджаба и кицунэ) и «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (одновременно руководство по кицунэ и оборотням в Азии). В 2003 году вышла «Player’s Guide to Changing Breeds» под обновлённую версию правил, сокращённо (но по-прежнему достаточно полно) описывающая всех фера. Эти книги предназначены для использования вместе с базовыми правилами «Werewolf: the Apocalypse».

Для нового Мира Тьмы также существует книга под названием «Changing Breeds», позволяющая играть за не-волчьих оборотней, но они называются фералами, а не фера, и обладают совсем другой культурой и возможностями.