Редактирование: Ферал

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Фералы''' — [[оборотни]] различных [[животные|животных]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[новый Мир Тьмы|Мир Тьмы]]» . Они описаны в книге «[[Changing Breeds]]», и для полноценной игры требуется лишь она и сам «Мир Тьмы». В отличие от [[феры|фер]] (оборотней из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]]), [[форма]] рождения фералов всегда [[человек]]. В ферале соседствует дух человека и зверя. Это верно и про многих людей<ref name=theri>«Changing Breeds» упоминает термин «[[териан]]» как синоним фералов и как непревращающихся людей с духом животного внутри.</ref>, но у фералов зверь достаточно силён, чтобы найти путь наружу. В отличие от других типов оборотней Мира Тьмы, фералы — естественный союз духов человека и животного, человек и природы (а не одержимость звериным духом, например).
+
{{другие значения|Ферал (значения)}}
 +
'''Фералы''' — [[оборотни]] различных [[животные|животных]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] «[[новый Мир Тьмы|Мир Тьмы]]» . Они описаны в книге «[[Changing Breeds (книга)|Changing Breeds]]», и для полноценной игры требуется лишь она и сам «Мир Тьмы». В отличие от [[феры|фер]] (оборотней из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]]), [[форма]] рождения фералов всегда [[человек]]. В ферале соседствует дух человека и зверя. Это верно и про многих людей<ref name=theri>«Changing Breeds» упоминает термин «[[териан]]» как синоним фералов и как непревращающихся людей с духом животного внутри.</ref>, но у фералов зверь достаточно силён, чтобы найти путь наружу. В отличие от других типов оборотней Мира Тьмы, фералы — естественный союз духов человека и животного, человек и природы (а не одержимость звериным духом, например).
  
 
По традиции нового Мира Тьмы «Changing Breeds» не даёт точный ответ на вопросы «почему фералы рождаются отличными от обычных людей?», «сколько их в мире?», «какую роль они играют в мироздании?». Ведущий и игроки могут установить это сами, согласно нуждам своего сюжета. Чтобы играющим было на чём основываться, в «Changing Breeds» содержится много идей и заготовок. Большая часть идей вдохновлены мифологией. При этом текст описывает мир, где временами встречаются любые [[виды]] оборотней, однако он так же покровительствует сюжетам, где верен лишь один из [[миф]]ов об оборотнях.
 
По традиции нового Мира Тьмы «Changing Breeds» не даёт точный ответ на вопросы «почему фералы рождаются отличными от обычных людей?», «сколько их в мире?», «какую роль они играют в мироздании?». Ведущий и игроки могут установить это сами, согласно нуждам своего сюжета. Чтобы играющим было на чём основываться, в «Changing Breeds» содержится много идей и заготовок. Большая часть идей вдохновлены мифологией. При этом текст описывает мир, где временами встречаются любые [[виды]] оборотней, однако он так же покровительствует сюжетам, где верен лишь один из [[миф]]ов об оборотнях.
Строка 7: Строка 8:
 
Правила «Changing Breeds» позволяют построить оборотня любого животного. При этом на основе одного животного могут быть построены разные виды оборотней — как, например, [[ураты]] и [[варгры]] оба являются [[волки-оборотни|волками-оборотнями]], но это совершенно разные архетипы: первые — [[стая|стайные]] оборотни с пятью формами, а вторые — одиночки с двумя. Качества животного, свойственные любому оборотню этого вида, называются Favors, здесь — дары). Примеры: [[когти]] и [[зубы]], [[эхолокация]], [[мультифурри|многоногость]], [[размер]], [[крылья]]. Также вид описывается доступными ему формами и может иметь особые правила (например, [[лисы-оборотни]] [[ренары]] получают больше очков на трюки).
 
Правила «Changing Breeds» позволяют построить оборотня любого животного. При этом на основе одного животного могут быть построены разные виды оборотней — как, например, [[ураты]] и [[варгры]] оба являются [[волки-оборотни|волками-оборотнями]], но это совершенно разные архетипы: первые — [[стая|стайные]] оборотни с пятью формами, а вторые — одиночки с двумя. Качества животного, свойственные любому оборотню этого вида, называются Favors, здесь — дары). Примеры: [[когти]] и [[зубы]], [[эхолокация]], [[мультифурри|многоногость]], [[размер]], [[крылья]]. Также вид описывается доступными ему формами и может иметь особые правила (например, [[лисы-оборотни]] [[ренары]] получают больше очков на трюки).
  
В «Changing Breeds» описано более ста готовых видов фералов, разделённых на несколько архитипических групп: [[бастеты]] — [[кошачьи оборотни]]; земные титаны — [[слоны]] и [[носороги]]; смеющиеся незнакомцы — [[трикстеры]]; стая — социальные хищники; царственные приматы — [[приматы-оборотни]]; плетущие — [[пауки-оборотни]]; усара — [[медведи-оборотни]]; бегущие с ветром — копытные оборотни; крылатые народ — летающие оборотни; и теневые виды — обороти, не укладывающиеся в другие категории. Все виды сопровождаются предысторией и описанием от страницы до полстраницы.
+
В «Changing Breeds» описано более ста готовых видов фералов, разделённых на несколько архитипических групп: [[бастеты (фералы)|бастеты]] — [[кошачьи оборотни]]; земные титаны — [[слоны]] и [[носороги]]; смеющиеся незнакомцы — [[трикстеры]]; стая — социальные хищники; царстенные приматы — [[приматы-оборотни]]; плетущие — [[пауки-оборотни]]; усара — [[медведи-оборотни]]; бегущие с ветром — копытные оборотни; крылатые народ — летающие оборотни; и теневые виды — обороти, не укладывающиеся в другие категории. Все виды сопровождаются предысторией и описанием от страницы до полстраницы.
  
 
== Трансформация ==
 
== Трансформация ==
Строка 43: Строка 44:
 
* Длительность боевой формы.
 
* Длительность боевой формы.
 
* Способность замечать необычное. Когда это делает персонаж в человеческом облике, он касается своей звериной стороны — например, принюхивается, по-птичьему крутит головой.
 
* Способность замечать необычное. Когда это делает персонаж в человеческом облике, он касается своей звериной стороны — например, принюхивается, по-птичьему крутит головой.
* Манипулирование людьми, так называемый «животный магнетизм». Также работает на животных своего вида и сверхъестественных существ.
+
* Манипулирование людьми, так называемый «животный магнетизм». Также работает на животных своего вида и сверхъестственных существ.
  
 
Кроме того, звериная душа задаёт верхнюю границу развития навыков, границы траты эссенции и защищает ферала от воздействия других сверхъестественных существ.
 
Кроме того, звериная душа задаёт верхнюю границу развития навыков, границы траты эссенции и защищает ферала от воздействия других сверхъестественных существ.
Строка 64: Строка 65:
 
Если гармония не идеальна, то ферал видит в зеркале ту свою сторону, которая доминирует (так называемая «айита»). При низкой гармонии это начинают видеть и другие: например, тень человека может принять форму [[тигр]]а, [[глаза]] волка могут казаться человеческими.
 
Если гармония не идеальна, то ферал видит в зеркале ту свою сторону, которая доминирует (так называемая «айита»). При низкой гармонии это начинают видеть и другие: например, тень человека может принять форму [[тигр]]а, [[глаза]] волка могут казаться человеческими.
  
Гармония снижается от грехов (в системе мировоззрения фералов). Садистская жестокость, убийство без достаточной причины, нанесение вреда Человеку, Зверю или Природе, отрицание звериной или человеческой стороны — всё это снижает гармонию. В зависимости от поступка, ферал отдаляется от человеческой стороны, становясь всё более животным, или от звериной, отрицая мир природы. Каждый раз при снижении гармонии он рискует получить негативную особенность, например синдром клетки, ненависть к людям (либо, наоборот, зверям), одержимость мыслью, что он не наполовину, а полностью животное в теле человека. Полностью лишившись гармонии, ферал теряет способность превращаться и обычно саму память о иной жизни.
+
Гармония снижается от грехов (в системе мировоззрения фералов). Садистическая жестокость, убийство без достаточной причины, нанесение вреда Человеку, Зверю или Природе, отрицание звериной или человеческой стороны — всё это снижает гармонию. В зависимости от поступка, ферал отдаляется от человеческой стороны, становясь всё более животным, или от звериной, отринывая мир природы. Каждый раз при снижении гармонии он рискует получить негативную особенность, например синдром клетки, ненависть к людям (либо, наоборот, зверям), одержимость мыслью, что он не наполовину, а полностью животное в теле человека. Полностью лишившись гармонии, ферал теряет способность превращаться и обычно саму память о иной жизни.
  
 
Гармония восстанавливается тратой опыта и драматическим отыгрышем, личными жертвами персонажа.
 
Гармония восстанавливается тратой опыта и драматическим отыгрышем, личными жертвами персонажа.
Строка 84: Строка 85:
  
 
=== Werewolf: The Forsaken ===
 
=== Werewolf: The Forsaken ===
Строго говоря, ураты (волки-оборотни линейки «[[Werewolf: The Forsaken]]») тоже являются фералами. Однако не следует применять мифологию урат на других фералов. Некоторые фералы могут согласиться с мифами о происхождении от [[Луна (небесное тело)|Луны]] и [[Отец-Волк|Отца-Волка]], однако у многих своя предыстория и свои представления о мироздании. Ураты также не являются единственными волками-оборотнями: варгры, принимающие только облик человека и волка, тоже считают себя детьми Отца-Волка — и тоже единственными истинными его детьми.
+
Строго говоря, ураты (волки-оборотни линейки «[[Werewolf: The Forsaken]]») тоже являются фералами. Однако не следует применять мифологию урат на других фералов. Некоторые фералы могут согласиться с мифами о происхождении от [[Луна (небесное тело)|Луны]] и [[Отец-Волк|Отца-Волка]], однако у многих своя предыстория и свои представления о мироздании. Ураты также не являются единственными волками-оборотнями: варгры, принимающие только облики человека и волка, тоже считают себя детьми Отца-Волка — и тоже единственными истинными его детьми.
  
 
С точки зрения правил ураты следуют своему варианту системы. Например, у них дары вместо аспектов, инстинкты (Primal Urge) вместо звериной души.
 
С точки зрения правил ураты следуют своему варианту системы. Например, у них дары вместо аспектов, инстинкты (Primal Urge) вместо звериной души.
Строка 90: Строка 91:
 
=== Werewolf: The Apocalypse ===
 
=== Werewolf: The Apocalypse ===
 
{{см|Werewolf: The Apocalypse}}
 
{{см|Werewolf: The Apocalypse}}
Хотя некоторые готовые виды фералов могут напоминать фер старого Мира Тьмы, прямой связи между ними нет. В начале «Changing Breeds» подчёркивается, что у фералов нет панвидового социума. За исключением урат, социума нет и внутри отдельных видов: подавляющее число фералов индивидуалисты, и лишь редкие из них собираются в группы, всё равно не превосходящие нескольких особей. Происхождение и природа фералов может быть совершенно разная, в отличие от фер, которые так или иначе являются творениями Триады (трёх мировых сил).
+
Хотя некоторые готовые виды фералов могут напоминать фер старого Мира Тьмы, прямой связи между ними нет. В начале «Changing Breeds» подчёркиваеся, что у фералов нет панвидового социума. За исключением урат, социума нет и внутри отдельных видов: подавляющее число фералов индивидуалисты, и лишь редкие из них собираются в группы, всё равно не превосходящие нескольких особей. Происхождение и природа фералов может быть совершенно разная, в отличие от фер, которые так или иначе являются творениями Триады (трёх мировых сил).
  
 
== Примечание ==
 
== Примечание ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 +
{{пушистость|оборотни}}
 +
{{оборотни}}
 
[[Категория:Оборотни]]
 
[[Категория:Оборотни]]
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
+
[[Категория:Расы из игр]]
 +
[[Категория:Мир Тьмы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Ферал»