Фамильяр/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Фамилиар» переименована в «Фамильяр»)
м (исправления по мелочи.)
Строка 2: Строка 2:
 
'''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
 
'''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
  
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии и помогает в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
+
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
  
 
== В [[D&D]] ==
 
== В [[D&D]] ==
  
=== AD&D ===
+
=== [[AD&D]] ===
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
 
{| style="float:right; border:1px solid; text-align: center"  
 
{| style="float:right; border:1px solid; text-align: center"  
 
! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]]
 
! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]]
Строка 33: Строка 31:
 
| Ящерица
 
| Ящерица
 
|}
 
|}
 +
=== [[D&D 3.x]] ===
 +
 
В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки).
 
В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки).
  
Строка 46: Строка 46:
  
 
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
 
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:
* '''[[Arcane Encyclopaedia: Familiars]]''' от [[Mongoose Publishing]].
+
* '''[[Encyclopaedia Arcane: Familiars]]''' от [[Mongoose Publishing]].
 
* '''[[Dweomercraft: Familiars]]''' от [[Dark Quest Games]].
 
* '''[[Dweomercraft: Familiars]]''' от [[Dark Quest Games]].
 
* '''[[The Book of Familiars]]''' от [[Troll Lord Games]].
 
* '''[[The Book of Familiars]]''' от [[Troll Lord Games]].

Версия 04:08, 16 февраля 2009

Псевдодракон - популярный альтернативный фамильяр в D&D.

Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.

Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.

В D&D

AD&D


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Стандартные
фамильяры 3E
Ворон
Гадюка
Горностай
Жаба
Кошка
Крыса
Летучая мышь
Сова
Сокол
Ящерица

D&D 3.x

В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом и со временем обретает человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Животное наделяет мага своим знаковым качеством в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности у кошки).

Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового нельзя после этого вызвать ещё год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).

С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.

D&D 4

Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».

Система d20

Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:

Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.