Редактирование: Фамильяр/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
 
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
  
== [[Dungeons & Dragons]] ==
+
== В [[D&D]] ==
  
 
В ранних редакциях [[OD&D]] и [[BD&D]] фамильяров не было.
 
В ранних редакциях [[OD&D]] и [[BD&D]] фамильяров не было.
Строка 42: Строка 42:
  
 
Фамильяр берётся [[фит]]ом, доступным любому [[арканный источник силы|арканному]] [[класс]]у. Дополнительные фиты расширяют его способности и увеличивают защиты.
 
Фамильяр берётся [[фит]]ом, доступным любому [[арканный источник силы|арканному]] [[класс]]у. Дополнительные фиты расширяют его способности и увеличивают защиты.
 
=== [[D&D 5]] ===
 
 
Правила по фамильярам в пятёрке вернулись к идеям старых редакций: чтобы обзавестись фамильяром, волшебнику необходимо использовать соответствующее заклинание первого уровня длительностью в час.
 
 
Фамильяр пятёрки является духом, принимающим форму животного: летучей мыши, кошки, краба, жабы или лягушки, ястреба, ящерицы, осьминога, совы, ядовитой змеи, рыбы, крысы, ворона, морского конька, паука или хорька. При этом типом существа фамильяра является [[небожитель]], [[фея]] или отродье, по выбору заклинателя.
 
 
Фамильяр не способен атаковать, но подчиняется командам волшебника, может общаться с хозяином телепатически, давать тому возможность воспринимать мир своими органами чувств и заменять его в заклинаниях, действующих посредством прикосновения.
 
 
Большими возможностями обладают фамильяры чернокнижников. Один из договоров, заключаемых чернокнижником на 3 уровне, позволяет ему обзаводиться фамильяром, подобно волшебнику. Фамильяр чернокнижника также может принимать облик [[бес]]а, [[псевдодракон]]а, [[квазит]]а или [[фея|феи]], а сам чернокнижник может пожертвовать одной из собственных атак, чтобы позволить атаковать фамильяру.
 
  
 
[[Файл:EA-Familiars.jpg|thumb|150px|left|Одно из руководств по фамильярам.]]
 
[[Файл:EA-Familiars.jpg|thumb|150px|left|Одно из руководств по фамильярам.]]
Строка 64: Строка 54:
  
 
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.
 
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.
 
== [[Pathfinder]] ==
 
Фамильяры [[волшебник]]ов в Pathfinder в целом повторяют фамильяров D&D 3.5, за исключением того, что выбирать их необязательно: классовая способность волшебника позволяет взять вместо фамильяра волшебный предмет, позволяющий раз в день использовать любое известное заклинание без подготовки.
 
 
[[Колдун]]ы лишились фамильяров по умолчанию; доступ к ним есть лишь у некоторых родословных.
 
 
Для [[ведьма|ведьмы]], ещё одного полного заклинателя Pathfinder, фамильяры играют ключевую роль: они выступают в роли посредников между ведьмой и её покровителем, учителей и наставников, а также хранят в себе заклинания, подобно волшебной книге.
 
  
 
== [[13th Age]] ==
 
== [[13th Age]] ==
Строка 77: Строка 60:
 
Тип фамильяра ограничен только размером (крошечный или мелкий), а способности выбираются из заданного списка. Маги выбирают две способности и добавляют к ним ещё одну или две навыками при переходах на следующий [[этап]], а колдуны выбирают одну и каждый день случайным образом добавляют ещё две.
 
Тип фамильяра ограничен только размером (крошечный или мелкий), а способности выбираются из заданного списка. Маги выбирают две способности и добавляют к ним ещё одну или две навыками при переходах на следующий [[этап]], а колдуны выбирают одну и каждый день случайным образом добавляют ещё две.
  
== [[Familiars RPG]] ==
+
== Familiars RPG ==
 
[[Файл:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]]
 
[[Файл:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]]
 +
{{main|Familiars RPG}}
 
В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников.
 
В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников.
 
На одном из игродельческих конкурсов [[Ролемансер]]а первое место заняла игра «'''[[Хиккори Диккори Док!]]'''» за авторством {{gf user|Rime}}, в которой действие разворачивается в [[школа волшебства|школе волшебства]] (наподобие Хогвартса Роулинг), а игроки берут на себя роль фамильяров юных магов. Дополнение '''[[Чики-чики-ща]]!''' позволяет поднять градус брутальности и играть за более мощных фамильяров, преодолевающих более серьёзные преграды.
 
  
 
== В [[Mage: the Awakening]] и новом Мире Тьмы ==
 
== В [[Mage: the Awakening]] и новом Мире Тьмы ==
Строка 89: Строка 71:
 
Аналогичное преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов (Second Sight) до людей с примесью демонической крови из [[Lucifuge]] ([[Hunter: The Vigil]]).
 
Аналогичное преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов (Second Sight) до людей с примесью демонической крови из [[Lucifuge]] ([[Hunter: The Vigil]]).
  
== [[GURPS]] ==
+
== В других системах ==
В '''[[GURPS]]''' фамильяр моделируется преимуществом «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предать хозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. Расширение [[GURPS Magic]] позволяет магу черпать энергию из своего фамильяра.
 
  
== [[Exalted]] ==
+
* В '''[[GURPS]]''' фамильяр моделируется преимуществом «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предать хозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. Расширение [[GURPS Magic]] позволяет магу черпать энергию из своего фамильяра.
Одноимённое преимущество в '''[[Exalted]]''' используется для описания любого [[животное-спутник|животного-спутника]]. Это преимущество значительной частью поклонников Exalted считается слабым (вполне заслуженно — пятый уровень этого преимущества описывает могущественное или опасное животное с интеллектом человеческого ребенка и незначительными сверхъестественными способностями. Для сравнения, аналогичный уровень «последователей» даёт под командование персонажа армию в 10000 человек, «влияния» — делает его правителем целого государства, а «артефакта» — предоставляет редкое оснащение вроде боевых [[меха|мехов]] Первой Эпохи) и поэтому иногда упоминается в дискуссиях об непроработанности второй редакции игры.
+
* Одноимённое преимущество в '''[[Exalted]]''' используется для описания любого животного-компаньона. Это преимущество значительной частью поклонников Exalted считается слабым (вполне заслуженно — пятый уровень этого преимущества описывает могущественное или опасное животное с интеллектом человеческого ребенка и незначительными сверхъестественными способностями. Для сравнения, аналогичный уровень «последователей» даёт под командование персонажа армию в 10000 человек, «влияния» — делает его правителем целого государства, а «артефакта» — предоставляет редкое оснащение вроде боевых [[меха|мехов]] Первой Эпохи) и поэтому иногда упоминается в дискуссиях об непроработанности второй редакции игры.
+
* На одном из игродельческих конкурсов [[Ролемансер]]а первое место заняла игра «'''[[Хиккори Диккори Док!]]'''» за авторством {{gf user|Rime}}, в которой действие разворачивается в [[школа волшебства|школе волшебства]] (наподобие Хогвартса Роулинг), а игроки берут на себя роль фамильяров юных магов.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Ездовое животное]]
 
* [[Ездовое животное]]
 
* [[Животное-спутник]]
 
* [[Животное-спутник]]
 +
* [[Лунная кошка]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Образы]]
 
[[Категория:Образы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)