Редактирование: Фамильяр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Pseudodragon.jpg|thumb|300px|[[Псевдодракон]] — популярный альтернативный фамильяр в D&D.]] |
− | '''Фамильяр''' ( | + | '''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник [[маг|волшебника]], связанное с ним узами [[магия|магии]]. |
− | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический | + | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка. |
== В [[D&D]] == | == В [[D&D]] == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
{{Заготовка раздела}} | {{Заготовка раздела}} | ||
− | { | + | {| style="float:right; border:1px solid; text-align: center; margin:4px" |
− | | align | + | ! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br />фамильяры [[D&D3|3E]] |
− | + | |- | |
− | | | + | | Ворон |
− | | Ворон | + | |- |
− | Гадюка | + | | Гадюка |
− | Горностай | + | |- |
− | Жаба | + | | Горностай |
− | Кошка | + | |- |
− | Крыса | + | | Жаба |
− | Летучая мышь | + | |- |
− | Сова | + | | Кошка |
− | Сокол | + | |- |
− | Ящерица | + | | Крыса |
− | } | + | |- |
− | + | | Летучая мышь | |
+ | |- | ||
+ | | Сова | ||
+ | |- | ||
+ | | Сокол | ||
+ | |- | ||
+ | | Ящерица | ||
+ | |} | ||
=== [[D&D 3.x]] === | === [[D&D 3.x]] === | ||
− | В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. | + | В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к [[навык]]у [[Move Silently|бесшумности]] от кошки). |
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться). | Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться). | ||
Строка 36: | Строка 43: | ||
Фамильяры ожидаются в [[руководство|руководстве]] «[[Arcane Power]]». | Фамильяры ожидаются в [[руководство|руководстве]] «[[Arcane Power]]». | ||
− | + | [[Image:EA-Familiars.jpg|thumb|150px|left|Одно из руководств по фамильярам.]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
=== [[Система d20]] === | === [[Система d20]] === | ||
Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например: | Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например: | ||
Строка 53: | Строка 55: | ||
== Familiars RPG == | == Familiars RPG == | ||
− | [[ | + | [[Image:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]] |
{{main|Familiars RPG}} | {{main|Familiars RPG}} | ||
В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников. | В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников. | ||
− | == В [[Mage: the Awakening]] | + | == В [[Mage: the Awakening]] == |
− | + | {{Заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
== В других системах == | == В других системах == | ||
− | * В | + | * В [[GURPS]] фамильяр моделируется [[преимущество]]м «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предать хозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. |
− | |||
− | |||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |