Файтер, клирик, маг и вор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Статья, служащая, в основном, для отсылок к другим статьям)
 
(Добавлен пример по просьбе общественности.)
Строка 8: Строка 8:
  
 
Стоит заметить, что вся эта четвёрка за историю D&D порождала ворох вариантов своих архетипов, и любой класс в ней может быть заменён на некоторый аналог — например, воина без проблем может заменить [[паладин]], а священника — [[друид]]. Тем не менее, именно эта четвёрка исторически первая в D&D, что подчёркивается многими инструментами: например, в [[D&D 3.5]] показатель [[CR]] [[монстр]]а рассчитывается именно по группе из четырёх [[персонаж]]ей этих классов.
 
Стоит заметить, что вся эта четвёрка за историю D&D порождала ворох вариантов своих архетипов, и любой класс в ней может быть заменён на некоторый аналог — например, воина без проблем может заменить [[паладин]], а священника — [[друид]]. Тем не менее, именно эта четвёрка исторически первая в D&D, что подчёркивается многими инструментами: например, в [[D&D 3.5]] показатель [[CR]] [[монстр]]а рассчитывается именно по группе из четырёх [[персонаж]]ей этих классов.
 +
 +
Сочетание классов входит в ролевой фольклор. Например:
 +
«В пещере и в деревне, в десятках разных мест,
 +
Маньякам-приключенцам всегда найдется [[квест]],
 +
С блюстителем порядка короткий разговор -
 +
Опять [[таверна|трактир]] разносят файтер, клирик, маг и вор» (Куплет из песни «Неистовый квартет (Гимн приключенцев))»
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Версия 08:49, 9 октября 2016

Файтер, клирик, маг и вор — один из шаблонов фентези-партии. Может упоминаться в качестве шутливого синонима искателей приключений вообще или столь же шутливое обозначение стандартной группы. Близок в смысле клише к «большой четвёрке» рас фентези (эльфы, дварфы, люди, орки).

Происхождение термина связано с классами D&D и защитой ниши. В классической группе персонажей D&D эта четвёрка закрывает все основные функции:

  • Воин сражается, защищает более слабых персонажей (исполняя боевую роль танка-защитника), занимается вещами, требующими физической силы (например, выбивает двери в подземелье), и справляется с монстрами, стойкими к магии. Если воина из всех этих ролей вытесняет подготовленный магический персонаж, начинается проблема кастеры против некастеров.
  • Священник лечит других персонажей, изгоняет нежить и сражается на вторых ролях.
  • Вор занимается разведкой, обезвреживает ловушки, ищет потайные двери, плюс нередко выступает переговорщиком и также сражается на вторых ролях, в отличие от священника — скорее в роли стеклянной пушки, чем бойца первой линии.
  • Волшебник применяет магию — как мощную боевую, так и сервисную, а также разбирается в древних тайнах и академических областях.

Стоит заметить, что вся эта четвёрка за историю D&D порождала ворох вариантов своих архетипов, и любой класс в ней может быть заменён на некоторый аналог — например, воина без проблем может заменить паладин, а священника — друид. Тем не менее, именно эта четвёрка исторически первая в D&D, что подчёркивается многими инструментами: например, в D&D 3.5 показатель CR монстра рассчитывается именно по группе из четырёх персонажей этих классов.

Сочетание классов входит в ролевой фольклор. Например: «В пещере и в деревне, в десятках разных мест, Маньякам-приключенцам всегда найдется квест, С блюстителем порядка короткий разговор - Опять трактир разносят файтер, клирик, маг и вор» (Куплет из песни «Неистовый квартет (Гимн приключенцев))»