Редактирование: Утверждение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | {{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}} | ||
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. | '''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения. | ||
Строка 6: | Строка 7: | ||
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]]. | Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]]. | ||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | |||
− |