Редактирование: Утверждение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}}
 
{{другое значение|Под утверждение мастера|ситуация, когда требуется разрешение от мастера}}
 
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
 
'''Утверждение''' ({{англ|assertion}}<ref>Название термина взято из [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]].</ref>) — ситуация, когда [[игрок]] по собственной инициативе описывает что-то вне его формальных [[нарративные права|нарративных прав]]. По [[традиционная система|традиционной схеме]] игроки описывают только мысли, намерения и [[действия]] [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Фраза игрока «Я увидел вдалеке церковь!», если никакой [[церкви]] [[мастер]] не упоминал, не приглашал игрока придумать, и [[система]] такой возможности не предлагала, — пример утверждения.
Строка 6: Строка 7:
  
 
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]].
 
Нечестными утверждениями игрок пытается сдвинуть шансы в свою пользу, в обход обычных [[игромеханика|механизмов игры]]. Если мастер позволит такому утверждению пройти, следует ожидать недовольства других игроков или новых утверждений. Хотя естественный порыв — отказать в утверждении<ref>См. [[Под утверждение мастера]].</ref>, [[Dungeon Master’s Guide 2 (D&D 4)|DMG2]] для [[D&D4]] предлагает другой способ: [[yes, but|согласиться, но]] обратить утверждение против персонажа. Например, игрок, чьего [[эльф]]а [[дракон]] застукал в своей [[сокровищница|сокровищнице]], утверждает: «К счастью, в этом мире драконы обожают эльфов». Мастер соглашается и рычит [[от лица]] дракона: «Иных я простил бы, но вторжение эльфа, представителя наших вековых союзников!» — и объявляет [[бой]]. Этот метод позволяет поддержать [[динамика игры|динамику игры]] и [[ролевой процесс|ролевого процесса]], одновременно показывая, что не стоит пытаться [[обыграть мастера]].
 
Честные утверждения обычно исходят от тех, кто воспринимает игру как [[совместное творчество|совместное создание сюжета]]. Это могут быть начинающие игроки (особенно дети) и те, кто привык играть в [[игры-истории]] и по системам с передающимися нарративными правами. В DMG2 рекомендуется использовать такие утверждения, лишь убедившись, что они помешают игре. Если необходимо, утверждение может быть скорректировано или отложено на потом, но в духе совместного творчества DMG2 крайне не рекомендует отвечать отказом.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 14: Строка 13:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Вождение]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)