Уровень силы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылка)
м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр»)
 
Строка 11: Строка 11:
  
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]
[[Категория:Игромеханика]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 21:03, 20 сентября 2013

Уровень силы (англ. power level) — мера возможностей персонажей в игре, масштаб и сложность тех проблем, с которыми они должны легко справляться по умолчанию. Понятие уровня силы связано с жанром, но не определяется им — например, в игре про супергероев выдающимся проявлением физической силы может считаться переброс слона через озеро, а может и сдвиг континента щелчком пальца.

Во многих системах уровень силы — настраиваемая величина, чаще всего определяемая на стадии генерации персонажа. Методы настройки могут быть различными, самые популярные — ограничение ресурсов (очков, точек, плюшек) на генерацию, разбиение доступных при создании персонажа опций на группы по уровням силы, установка стартового уровня персонажа и так далее.

См. также[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia