Редактирование: Уровень/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
 
Повышение уровня может как иметь какое-то отражение в игровом мире (например, какое-то время, отводимое на тренировки, обучение, медитацию и.т.д.), так и не иметь. Также повышение уровня или какого-то его аналога может не обязательно происходить последовательно — иногда оно происходит скачкообразно с «перескакиванием» через предыдущие ступени. Примером может служить показатель поколения вампира в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]], являющийся во многом (наряду с его возрастом) подобным уровню ограничителем, но который может быть резко изменен за счет выпивания «досуха» вампира более низкого поколения.
 
Повышение уровня может как иметь какое-то отражение в игровом мире (например, какое-то время, отводимое на тренировки, обучение, медитацию и.т.д.), так и не иметь. Также повышение уровня или какого-то его аналога может не обязательно происходить последовательно — иногда оно происходит скачкообразно с «перескакиванием» через предыдущие ступени. Примером может служить показатель поколения вампира в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]], являющийся во многом (наряду с его возрастом) подобным уровню ограничителем, но который может быть резко изменен за счет выпивания «досуха» вампира более низкого поколения.
  
В некоторых системах, основанных на механике [[Система d20|d20]], есть параметр [[Репутация|Репутации]], растущий с уровнем. Репутация в d20 системах дает [[бонусы]] на проверки социальных [[скилл]]ов и может служить мощным инструментом в руках опытного игрока.
+
В некоторых системах, основанных на механике [[D20]], есть параметр [[Репутация|Репутации]], растущий с уровнем. Репутация в D20 системах дает [[бонусы]] на проверки социальных [[скилл]]ов и может служить мощным инструментом в руках опытного игрока.
  
 
== Преимущества и недостатки системы уровней. Альтернативные системы ==
 
== Преимущества и недостатки системы уровней. Альтернативные системы ==
Строка 23: Строка 23:
  
 
Преимущество системы уровней заключается в том, что наличие явных категорий, на которые разбиваются персонажи по силе, позволяет четко ориентироваться на их возможности — можно, например, сразу сказать, что спасение королевства от злобного дракона по силам персонажам с десятым уровнем, непосильная задача для персонажей с пятым и слишком легкая для персонажей пятнадцатого.
 
Преимущество системы уровней заключается в том, что наличие явных категорий, на которые разбиваются персонажи по силе, позволяет четко ориентироваться на их возможности — можно, например, сразу сказать, что спасение королевства от злобного дракона по силам персонажам с десятым уровнем, непосильная задача для персонажей с пятым и слишком легкая для персонажей пятнадцатого.
 +
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)