Редактирование: Уровень
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
=== Максимальный уровень === | === Максимальный уровень === | ||
− | Система может задавать максимальный уровень. Обычно так дела и обстоят в [[сложная система|сложных системах]], где каждый уровень должен быть обеспечен игровым материалом. Например, эффект повышения уровня представляет из себя не фиксированный бонус или формулу, а должен быть описан явно: к примеру, как способности, получаемые классом на данном уровне. Также явно могут быть описаны угрозы для каждого уровня. К таким системам относится [[Dungeons & Dragons]] и все её [[продолжатели D&D|продолжатели]], включая [[система d20|систему d20]]. В популярных редакциях D&D уровень ограничен 20-м ([[AD&D2 | + | Система может задавать максимальный уровень. Обычно так дела и обстоят в [[сложная система|сложных системах]], где каждый уровень должен быть обеспечен игровым материалом. Например, эффект повышения уровня представляет из себя не фиксированный бонус или формулу, а должен быть описан явно: к примеру, как способности, получаемые классом на данном уровне. Также явно могут быть описаны угрозы для каждого уровня. К таким системам относится [[Dungeons & Dragons]] и все её [[продолжатели D&D|продолжатели]], включая [[система d20|систему d20]]. В популярных редакциях D&D уровень ограничен 20-м ([[AD&D2]]), 36-м ([[Rules Cyclopedia]]), 40-м ([[D&D3]]), 30-м ([[D&D4]]), 20-м ([[D&D5]]). |
Ещё одной причиной для ограничения уровня является время, необходимое для достижения высокого уровня на практике. Обычно это является фактором в системах, где предполагается игра с [[1-й уровень|1-го уровня]] и его повышение по определённым правилам, а не по воле мастера. Например, так устроена [[Megaversal System]]: в ней максимальный уровень 15-й, и [[игродел|автор]] [[Кевин Синбеда]] сообщает, что даже при самом плотном графике игр по несколько раз в неделю его группе за годы не удавалось к нему подобраться. | Ещё одной причиной для ограничения уровня является время, необходимое для достижения высокого уровня на практике. Обычно это является фактором в системах, где предполагается игра с [[1-й уровень|1-го уровня]] и его повышение по определённым правилам, а не по воле мастера. Например, так устроена [[Megaversal System]]: в ней максимальный уровень 15-й, и [[игродел|автор]] [[Кевин Синбеда]] сообщает, что даже при самом плотном графике игр по несколько раз в неделю его группе за годы не удавалось к нему подобраться. |