Редактирование: Уровень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 105: Строка 105:
 
Первоначально уровень не только определял силу персонажа, но и его [[социальный статус]]. Например, в некоторых ранних уровневых системах получение высокого уровня могло автоматически давать персонажу [[ученик]]ов, [[последователь|последователей]], [[собственность]] или дворянский [[титул]].
 
Первоначально уровень не только определял силу персонажа, но и его [[социальный статус]]. Например, в некоторых ранних уровневых системах получение высокого уровня могло автоматически давать персонажу [[ученик]]ов, [[последователь|последователей]], [[собственность]] или дворянский [[титул]].
  
Со временем практически все системы отошли от этой практики, сделав накопление [[богатство|ресурсов]], [[известность|известности]] и прочих составляющих социального статуса более ли менее независимым от уровня. Например, [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] рекомендует соотносить меру богатства персонажа с его уровнем, а [[игромеханика|игромеханическая]] возможность обзаводиться учениками и последователями предусмотрена только для персонажа шестого уровня и выше. В некоторых системах, основанных на механике [[D20]], есть параметр [[репутация|репутации]], растущий с уровнем. Репутация в [[варианты d20|D20-системах]] даёт [[бонусы]] на проверки социальных навыков и может служить мощным инструментом в руках опытного игрока.
+
Со временем практически все системы отошли от этой практики, сделав накопление [[богатство|ресурсов]], [[известность|известности]] и прочих составляющих социального статуса более ли менее независимым от уровня. Например, [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] рекомендует соотносить меру богатства персонажа с его уровнем, а [[игромеханика|игромеханическая]] возможность обзаводиться учениками и последователями предусмотрена только для персонажа шестого уровня и выше. В некоторых системах, основанных на механике [[D20]], есть параметр [[репутация|Репутации]], растущий с уровнем. Репутация в [[варианты d20|D20-системах]] даёт [[бонусы]] на проверки социальных навыков и может служить мощным инструментом в руках опытного игрока.
  
 
Поскольку социальный статус — одно из наблюдаемых качеств, которые могут быть связаны с уровнем, игроки могут пытаться определять примерный уровень [[NPC]] по нему. Например, ученик сапожника будет скорее низкого уровня, а правитель страны — скорее высокого. Однако точные значения относятся к разряду [[метаигровая информация|метаигровой информации]].
 
Поскольку социальный статус — одно из наблюдаемых качеств, которые могут быть связаны с уровнем, игроки могут пытаться определять примерный уровень [[NPC]] по нему. Например, ученик сапожника будет скорее низкого уровня, а правитель страны — скорее высокого. Однако точные значения относятся к разряду [[метаигровая информация|метаигровой информации]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)