Редактирование: Уровень
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 105: | Строка 105: | ||
Первоначально уровень не только определял силу персонажа, но и его [[социальный статус]]. Например, в некоторых ранних уровневых системах получение высокого уровня могло автоматически давать персонажу [[ученик]]ов, [[последователь|последователей]], [[собственность]] или дворянский [[титул]]. | Первоначально уровень не только определял силу персонажа, но и его [[социальный статус]]. Например, в некоторых ранних уровневых системах получение высокого уровня могло автоматически давать персонажу [[ученик]]ов, [[последователь|последователей]], [[собственность]] или дворянский [[титул]]. | ||
− | Со временем практически все системы отошли от этой практики, сделав накопление [[богатство|ресурсов]], [[известность|известности]] и прочих составляющих социального статуса более ли менее независимым от уровня. Например, [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] рекомендует соотносить меру богатства персонажа с его уровнем, а [[игромеханика|игромеханическая]] возможность обзаводиться учениками и последователями предусмотрена только для персонажа шестого уровня и выше. В некоторых системах, основанных на механике [[D20]], есть параметр [[репутация| | + | Со временем практически все системы отошли от этой практики, сделав накопление [[богатство|ресурсов]], [[известность|известности]] и прочих составляющих социального статуса более ли менее независимым от уровня. Например, [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] рекомендует соотносить меру богатства персонажа с его уровнем, а [[игромеханика|игромеханическая]] возможность обзаводиться учениками и последователями предусмотрена только для персонажа шестого уровня и выше. В некоторых системах, основанных на механике [[D20]], есть параметр [[репутация|Репутации]], растущий с уровнем. Репутация в [[варианты d20|D20-системах]] даёт [[бонусы]] на проверки социальных навыков и может служить мощным инструментом в руках опытного игрока. |
Поскольку социальный статус — одно из наблюдаемых качеств, которые могут быть связаны с уровнем, игроки могут пытаться определять примерный уровень [[NPC]] по нему. Например, ученик сапожника будет скорее низкого уровня, а правитель страны — скорее высокого. Однако точные значения относятся к разряду [[метаигровая информация|метаигровой информации]]. | Поскольку социальный статус — одно из наблюдаемых качеств, которые могут быть связаны с уровнем, игроки могут пытаться определять примерный уровень [[NPC]] по нему. Например, ученик сапожника будет скорее низкого уровня, а правитель страны — скорее высокого. Однако точные значения относятся к разряду [[метаигровая информация|метаигровой информации]]. |