Уникум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викияфикация)
(стилистика.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]]
 
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]]
'''Уникум''' универсальная система для [[настольная игра|настольных ролевых игр]]. Первая редакция системы была создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|дэнжен-мастером]] [http://passport.newslab.ru/user.aspx?login=Faland Вячеславом «Воландом» Вышегородским].
+
'''Уникум''' — [[универсальная система|универсальная]] ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|мастером]] [http://passport.newslab.ru/user.aspx?login=Faland Вячеславом «Воландом» Вышегородским].
  
 
== Принципы Уникума ==
 
== Принципы Уникума ==
  
В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[дайс|d12 кубик]]. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении [[хит|хитов]] и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.
+
В основе Уникума - возможность реализации любой игровой среды, от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или [[дракон]]у из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует [[кубик]] d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение [[хит]]ов и урона по частям тела и удручающе [[реализм|реалистичная]] слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.
  
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из [[Мир Тьмы|World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).
+
В остальном [[игромеханика]] привычна: девять [[характеристики|параметров]], похожие на параметры из [[World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).
  
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
+
Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие [[инициатива|инициативы]], определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Настольные игры]]
 

Версия 21:46, 28 марта 2009

Логотип «Уникума»

Уникум — универсальная ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным красноярским мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.

Принципы Уникума

В основе Уникума - возможность реализации любой игровой среды, от фэнтези до киберпанка. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует кубик d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение хитов и урона по частям тела и удручающе реалистичная слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.

В остальном игромеханика привычна: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).

Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.