Редактирование: Универсалис/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]'''Universalis''' [[универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]] для игры без [[мастер]]а от [[инди|независимых]] авторов Ральфа Маззы ([[Ralph Mazza]]) и Майка Холмса ([[Mike Holmes]]).
+
[[Изображение:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]'''Universalis''' — [[универсальные системы|универсальная]] [[ролевая система]] для игры без [[мастер]]а от [[Indie RPG|независимых]] авторов Ральфа Маззы ([[Ralph Mazza]]) и Майка Холмса ([[Mike Holmes]]).
  
Игровой процесс Универсалиса — это [[совместное повествование]]. Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
+
Игровой процесс Универсалиса — это совместное [[повествование]]. Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref>Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
  
 
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы…
 
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы…
Строка 9: Строка 9:
 
В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры.
 
В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры.
  
Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персонажей и другие элементы, [[заявка|заявляя]] новые события, создавая [[сюжетный конфликт|сюжетные конфликты]]. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего [[рассказчик]]а за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену.
+
Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персажей и другие элементы, [[заявка|заявляя]] новые события, создавая [[сюжетный конфликт|сюжетные конфликты]]. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего [[рассказчик]]а за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену.
  
Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате ''сюжетных конфликтов''. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты.
+
Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' — условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате ''сюжетных конфликтов''. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
  
Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' это любой элемент сюжета, как то:
+
Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' — это любой элемент сюжета, как то:
* [[Персонаж]]и — [[эльф]] Леголас, [[бармен]], [[главный злодей]], [[кибердог]] Жучка.
+
* [[Персонаж]]и — [[эльф]] Леголас, [[бармен]], [[главный злодей]], [[кибердог]] Жучка.
* [[Локация|Места действия]] [[деревня]] Золотые Холмы, холл Надразума, [[воровская гильдия]], пляж океана Слёз.
+
* [[Локация|Места действия]] — [[деревня]] Золотые Холмы, холл Надразума, [[воровская гильдия]], пляж океана Слёз.
* [[Артефакты]] и другие важные предметы — [[Эскалибур]], пила Дружба.
+
* [[Артефакты]] и другие важные предметы — [[Эскалибур]], пила Дружба.
* Реалии игрового мира — [[раса]] орков, [[война]], [[культ]] поклонения [[Ктулху]].
+
* Реалии игрового мира — [[раса]] орков, [[война]], [[культ]] поклонения [[Ктулху]].
  
У компонентов есть ''свойства'' (traits). Когда игрок создаёт компонент, он начинает с [[роль|роли]] того, что описывает компонент одним-двумя словами (эльф, [[аристократ|герцог]], [[цербер]], [[меч]], парк). Роль — первое свойство компонента, но если он для игрока важен — можно добавить ещё (например, эльф: [[лучник]], [[обаяние|обаятельный]], [[имя|зовут]] Палый Лист, из племени Оль-Даран, [[зачарованные стрелы]], любит [[вереск]]овый мёд). Количество свойств компонента — это ''значимость'': столько монет нужно потратить, чтобы ликвидировать его из игры. Каждое свойство стоит 1 монету.
+
У компонентов есть ''свойства'' (traits). Когда игрок создаёт компонент, он начинает с [[роль|роли]] — того, что описывает компонент одним-двумя словами (эльф, [[аристократ|герцог]], [[цербер]], [[меч]], парк). Роль — первое свойство компонента, но если он для игрока важен — можно добавить ещё (например, эльф: [[лучник]], [[обаяние|обаятельный]], [[имя|зовут]] Палый Лист, из племени Оль-Даран, [[зачарованные стрелы]], любит [[вереск]]овый мёд). Количество свойств компонента — это ''значимость'': столько монет нужно потратить, чтобы ликвидировать его из игры. Каждое свойство стоит 1 монету.
  
 
Кроме повествовательных целей, свойства влияют на сюжетные конфликты. Сюжетный конфликт возникает тогда, когда игрок хочет воздействовать на чужой компонент или просто создать препятствие. Например:
 
Кроме повествовательных целей, свойства влияют на сюжетные конфликты. Сюжетный конфликт возникает тогда, когда игрок хочет воздействовать на чужой компонент или просто создать препятствие. Например:
Строка 29: Строка 29:
 
* Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом.
 
* Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом.
  
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
+
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
  
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу<ref>Условие, добавленное в доработанной редакции.</ref>. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера.
+
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фордах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Победитель не обязан описывать триумф персонажей, за которых он болел — он может завернуть сюжет как угодно, лишь бы хватило монет.
  
 
== Преимущества системы ==
 
== Преимущества системы ==
Строка 37: Строка 37:
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
  
Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref name="evilcat"/>. Будучи [[повествовательная игра|игрой повествовательной]], Универсалис походит не только для традиционных [[ролевик]]ов, но и для любых заинтересованных людей с воображением.
+
Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref>Также из личного опыта.</ref>. Будучи игрой повествовательной, Универсалис походит не только для традиционных [[ролевик]]ов, но и для любых заинтересованных людей с воображением.
  
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
Строка 51: Строка 51:
 
Универсалис можно использовать не для самой игры, а для [[создание мира|создания мира]] под будущие игры по другой системе. Это позволяет всем играющим (а не только мастеру) приложить руку к сеттингу. Получившийся мир будет более соответствовать желаниям группы и ощущаться роднее.
 
Универсалис можно использовать не для самой игры, а для [[создание мира|создания мира]] под будущие игры по другой системе. Это позволяет всем играющим (а не только мастеру) приложить руку к сеттингу. Получившийся мир будет более соответствовать желаниям группы и ощущаться роднее.
  
Универсалис также подходит для совместного [[wikipedia:ru:фанфик|фанфикотворчества]].
+
Универсалис также подходит для совместного [[фанфик]]отворчества.
  
 
== Издания ==
 
== Издания ==
  
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). К сожалению, в виде [[электронная книга|электронной книги]] система не продаётся, хотя авторы думают над этим<ref>Как ясно из [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25813.0 ответа на официальном форуме].</ref>. Upd: [http://www.ramsheadpublishing.com/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=1&pid=10 Теперь] Universalis и в виде электронной книги.
+
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). К сожалению, в виде [[электронная книга|электронной книги]] система не продаётся, хотя авторы обещают подумать<ref>Как ясно из [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25813.0 ответа на официальном форуме].</ref>.
 
 
[http://notabenoid.com/book/35839 Здесь] можно ознакомиться с переводом книги на русский язык. А также принять участие в его осуществлении.<ref>Ссылка указывает на несуществующий перевод, единственный активный перевод на портале notabenoid ведется [http://notabenoid.com/book/39233 здесь]</ref>.
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Книги 2002 года]]
 
[[Категория:Книги 2006 года]]
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
  
 
* [[Игра без мастера]]
 
* [[Игра без мастера]]
* [[Radiance]] — бесплатная система совместного повествования.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 77: Строка 68:
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
* [http://notabenoid.com/book/35839 Нотабеноид] — Перевод книги на русский язык.
+
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
[[Категория:Книги 2002 года]]
 
[[Категория:Книги 2006 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: