Редактирование: Универсалис

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|игры-истории}}
+
[[Изображение:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]'''Universalis''' — [[универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]] для игры без [[мастер]]а от [[инди|независимых]] авторов Ральфа Маззы ([[Ralph Mazza]]) и Майка Холмса ([[Mike Holmes]]).
[[Файл:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]
 
'''Universalis''' — [[игра-история]] от [[инди|независимых]] авторов [[Ralph Mazza|Ральфа Маззы]] и [[Майк Холмс|Майка Холмса]].
 
  
Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
+
Игровой процесс Универсалиса — это [[совместное повествование]]. Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав.
  
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квесты]]
+
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы…
  
 
== Основные понятия ==
 
== Основные понятия ==
Строка 33: Строка 31:
 
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
 
В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»).
  
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу<ref>Условие, добавленное в доработанной редакции.</ref>. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера.
+
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Победитель не обязан описывать триумф персонажей, за которых он болел — он может завернуть сюжет как угодно, лишь бы хватило монет.
  
== Преимущества игры ==
+
== Преимущества системы ==
  
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
 
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…).
Строка 43: Строка 41:
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
 
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется.
  
== Недостатки игры ==
+
== Недостатки системы ==
  
 
При игре без мастера каждый участник должен обладать воображением, вменяемостью и умением регулировать игру. Если игроки не знают, что делать с сюжетом дальше, либо если все продвигают одну и ту же сторону, либо когда за столом происходят постоянные споры, игра теряет смысл.
 
При игре без мастера каждый участник должен обладать воображением, вменяемостью и умением регулировать игру. Если игроки не знают, что делать с сюжетом дальше, либо если все продвигают одну и ту же сторону, либо когда за столом происходят постоянные споры, игра теряет смысл.
Строка 57: Строка 55:
 
== Издания ==
 
== Издания ==
  
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). Также доступен [[PDF]] улучшенного издания.
+
Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). К сожалению, в виде [[электронная книга|электронной книги]] система не продаётся, хотя авторы думают над этим<ref>Как ясно из [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25813.0 ответа на официальном форуме].</ref>.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
+
 
 
* [[Игра без мастера]]
 
* [[Игра без мастера]]
 +
* [[Radiance]] — бесплатная система совместного повествования.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.)
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
 
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]].
* Текущие переводы на [[Нотабеноид]]е: [http://notabenoid.com/book/35984 1-ая глава], [http://notabenoid.com/book/7658 2-ая и далее], [http://notabenoid.com/book/39233 доработанное издание]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
+
[[Категория:Универсальные системы]]
[[Категория:Игры-истории]]
+
[[Категория:Независимые системы]]
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
+
[[Категория:Игры без мастера]]
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
+
[[Категория:Книги 2002 года]]
 +
[[Категория:Книги 2006 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)