Редактирование: Универсалис
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' — это любой элемент сюжета, как то: | Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' — это любой элемент сюжета, как то: | ||
− | * [[ | + | * [[Персонажи]] — [[эльф]] Леголас, [[бармен]], [[главный злодей]], [[кибердог]] Жучка. |
* [[Локация|Места действия]] — [[деревня]] Золотые Холмы, холл Надразума, [[воровская гильдия]], пляж океана Слёз. | * [[Локация|Места действия]] — [[деревня]] Золотые Холмы, холл Надразума, [[воровская гильдия]], пляж океана Слёз. | ||
* [[Артефакты]] и другие важные предметы — [[Эскалибур]], пила Дружба. | * [[Артефакты]] и другие важные предметы — [[Эскалибур]], пила Дружба. | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
* Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом. | * Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом. | ||
− | В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть | + | В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть фонд (пул) [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»). |
Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу<ref>Условие, добавленное в доработанной редакции.</ref>. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера. | Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Игроки не обязаны описывать триумф победившей стороны и достижение ею желаемого результата, однако описание должно быть в целом в её пользу<ref>Условие, добавленное в доработанной редакции.</ref>. Например, если в преследовании бандитов полицией побеждает сторона полиции, это не означает, что они обязаны схватить преступников. Игроки-победители могут описать, что бандитам удаётся убежать, но полиция узнаёт личину их лидера. |