Ужасы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категории, викификация)
(а не добавить ли мне пару ссылок и стаб?)
Строка 1: Строка 1:
'''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.
+
'''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.
  
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]]
+
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное [[зло]]. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]]
  
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза ''«в общем… все умерли»'', наиболее употребительным правилом — ''«зомби всегда в два раза больше, чем патронов»''
+
Наиболее частым итогом [[сюжет]]ов в жанре «хоррор» является фраза ''«в общем… все умерли»'', наиболее употребительным правилом — ''«зомби всегда в два раза больше, чем патронов»''
  
 
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
 
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
 +
 +
{{stub}}
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Равенлофт]] — классический хоррор-[[сеттинг]] под [[AD&D]]
 +
* [[Dread]] — одна из известных хоррор-[[инди]]
 +
* {{ruw|Литература ужасов}}
 +
* {{ruw|Фильм ужасов}}
  
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 22:53, 26 ноября 2008

Хоррор (англ. horror) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.

Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать Зов Ктулху и АРРРГХЪ!

Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза «в общем… все умерли», наиболее употребительным правилом — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов»

Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.

См. также