Редактирование: Три-крин

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Ментальность ==
 
== Ментальность ==
Наиболее расписаны три-крины [[Ахас]]а, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к [[эльф]]ам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес.
+
Наиболее расписаны три-крины [[Ахас]]а, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к [[эльф]]ам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес.  
  
Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение.
+
Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины - будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение.
  
 
== Три-крины в разных игровых мирах и источниках ==
 
== Три-крины в разных игровых мирах и источниках ==
Впервые три-крины были описаны в [[Monster Manual II]] для [[AD&D]] (в качестве [[монстр]]ов). В южные регионы сеттинга [[Forgotten Realms]] они были официально введены [[дополнение]]м Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix. Ахасский три-крин (Athasian thri-kreen), отличающийся от своего «внесеттингового» варианта размерами и культурой, был впервые описан в 173-ем номере журнала [[Dragon]], а множество разновидностей три-кринов Dark Sun было описано в Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr. В описании сеттинга Dark Sun под AD&D 2 (Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised) три-крин предлагается в качестве [[раса|расы]] для [[PС|персонажа игрока]]. То же самое было предложено во внесеттинговой книге Player’s Option: Skills & Powers.
+
Впервые три-крины были описаны в [[Monster Manual II]] для [[AD&D]] (в качестве [[монстр]]ов). В южные регионы сеттинга [[Forgotten Realms]] они были официально введены [[дополнение]]м Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix. Ахасский три-крин (Athasian thri-kreen), отличающийся от своего «внесеттингового» варианта размерами и культурой, был впервые описан в 173-ем номере журнала [[Dragon]], а множество разновидностей три-кринов Dark Sun было описано в Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr. В описании сеттинга Drak Sun под AD&D 2 (Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised) три-крин предлагается в качестве [[раса|расы]] для [[PС|персонажа игрока]]. То же самое было предложено во внесеттинговой книге Player's Option: Skills & Powers.  
  
В сеттинге [[Spelljammer]] описаны зиксчилы (Xixchil) путешествующая по космосу разновидность три-кринов. В отличие от своих пустынных собратьев они более цивилизованы и социальны. Расовая мания или, если угодно, религия этих космических насекомых вертится вокруг идеи улучшения и украшения тела, потому зиксчилы известны в сеттинге как лучшие татуировщики и хирурги (в чём немало помогает их умение вырабатывать парализующий или анестезирующий яд персонально под конкретное существо, чьей крови они попробовали). Творения зиксчил зачастую похожи на чудеса [[безумный учёный|безумных учёных]] они могут проводить очень сложные хирургические операции, обеспечивая клиенту в точности то, что он просил (и обычно не совсем то, что он подразумевал). Так, например, попросивший у многоруких хирургов возможность летать человек скорее всего получит работающие крылья. Впридачу к ним, правда, он получит ускоренный метаболизм (и сильно увеличенную потребность в пище), хрупкие облегчённые кости и большие проблемы с перемещением в ограниченном пространстве из-за размера крыльев.
+
В сеттинге [[Spelljammer]] описаны ксикчилы (Xixchil) - путешествующая по космосу разновидность три-кринов. В отличие от своих пустынных собратьев они более цивилизованы и социальны. Расовая мания - или, если угодно, религия - этих космических насекомых вертится вокруг идеи улучшения и украшения тела, потому ксикчилы известны в сеттинге как лучшие татуировщики и хирурги (в чём немало помогает их умение вырабатывать парализующий или анестезирующий яд персонально под конкретное существо, чьей крови они попробовали). Творения ксикчил зачастую похожи на чудеса [[безумный учёный|безумных учёных]] - они могут проводить очень сложные хирургические операции, обеспечивая клиенту в точности то, что он просил (и обычно не совсем то, что он подразумевал). Так, например, попросивший у многоруких хирургов возможность летать человек скорее всего получит работающие крылья. Впридачу к ним, правда, он получит ускоренный метаболизм (и сильно увеличенную потребность в пище), хрупкие облегчённые кости и большие проблемы с перемещением в ограниченном пространстве из-за размера крыльев.  
  
В [[D&D 3.5]] три-крины как игровая раса описаны в [[Expanded Psionics Handbook]], а после в [[Complete Psionics]] описан [[монстр-класс]] три-крина. Согласно общему принципу «если что-то описано в книгах по D&D 3.5, оно есть в этом мире» три-крины также являются каноническими обитателями сеттинга Эберрон.
+
В [[D&D 3.5]] три-крины как игровая раса описаны в [[Expanded Psionics Handbook]], а после в [[Complete Psionics]] описан [[монстр-класс]] три-крина. Согласно общему принципу "если что-то описано в книгах по D&D 3.5, оно есть в этом мире" три-крины также являются каноническими обитателями сеттинга Эберрон.  
 +
{{заготовка раздела}}
  
В [[D&D 4]] три-крины описаны с переизданием сеттинга Dark Sun. Из-за ориентации [[игромеханика|игромеханики]] D&D 4 на более гуманоидных существ, три-крины в этом варианте потеряли большую часть отличий от "нормальных" персонажей. Их многорукость по новым правилам ограничена тем, что они могут носить дополнительные предметы или вытаскивать\прятать оружие с меньшей затратой действий, чем обычные существа, но дерутся они как и люди одним или двумя оружиями (в правилах это объясняется проблемами с координацией). Также три-крины имеют увеличенную скорость и вместо сна ограничиваются 4 часами неподвижности, в которой сохраняют способность приглядываться к окружению. На иллюстрациях и в тексте книг по D&D 4 утверждается, что верхние лапы три-кринов неодинаковы: верхняя пара крупнее и сильнее, нижняя (то есть средняя) мельче, но имеет лучшую координацию.
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2351 «Хитин и мандибулы Темного Солнца»]. wailhorn. 13 апреля 2006 г. [[Rolemancer]].
  
== Ссылки ==
 
* [http://darksun.dungeons.ru/info/ds03/ «Хитин и мандибулы Темного Солнца»]. Wailhorn. 13 апреля 2006 г. [[Rolemancer]].
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
[[Категория:Гибриды]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)