Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 2: |
Строка 2: |
| | | |
| == Внешность и физиология == | | == Внешность и физиология == |
− | [[Файл:Thri-Kreen MM II.jpg|right|thumb|200px|'''Три-крин'''. Художник Brian Despain. Иллюстрация из «[[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]]» (такая же в «[[Expanded Psionics Handbook]]»).]]
| |
| Три-крины — разумные насекомые, иногда описываемые как «воины-богомолы» (mantis warriors), но на самом деле взрослый три-крин более напоминает помесь человека и кузнечика. («Богомолами» три-кринов называют, видимо, из-за наличия «рук»). В длину тело три-крина имеет заметно более двух метров (иногда более трёх), но так как они перемещаются держа тело не вполне вертикально, рост стоящего три-крина примерно соответствует высокому человеческому. У три-кринов шесть конечностей, из которых две — мощные прыжковые ноги на которых три-крин ходит, и четыре «руки». Плотный хитиновый панцирь (экзоскелет) три-кринов обычно имеет песчаную окраску, но в разных игровых мирах возможны варианты. Головы три-кринов типичны для насекомых, со сложными челюстями, парой усиков и фасетчатыми глазами. Язык три-кринов состоит из щелчков и поскрипывания челюстями, так что большинству обычных гуманоидов весьма трудно освоить его. | | Три-крины — разумные насекомые, иногда описываемые как «воины-богомолы» (mantis warriors), но на самом деле взрослый три-крин более напоминает помесь человека и кузнечика. («Богомолами» три-кринов называют, видимо, из-за наличия «рук»). В длину тело три-крина имеет заметно более двух метров (иногда более трёх), но так как они перемещаются держа тело не вполне вертикально, рост стоящего три-крина примерно соответствует высокому человеческому. У три-кринов шесть конечностей, из которых две — мощные прыжковые ноги на которых три-крин ходит, и четыре «руки». Плотный хитиновый панцирь (экзоскелет) три-кринов обычно имеет песчаную окраску, но в разных игровых мирах возможны варианты. Головы три-кринов типичны для насекомых, со сложными челюстями, парой усиков и фасетчатыми глазами. Язык три-кринов состоит из щелчков и поскрипывания челюстями, так что большинству обычных гуманоидов весьма трудно освоить его. |
| | | |
Строка 10: |
Строка 9: |
| | | |
| == Ментальность == | | == Ментальность == |
− | Наиболее расписаны три-крины [[Ахас]]а, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к [[эльф]]ам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины — будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение.
| |
| | | |
| == Три-крины в разных игровых мирах и источниках == | | == Три-крины в разных игровых мирах и источниках == |
− | Впервые три-крины были описаны в [[Monster Manual II]] для [[AD&D]] (в качестве [[монстр]]ов). В южные регионы сеттинга [[Forgotten Realms]] они были официально введены [[дополнение]]м Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix. Ахасский три-крин (Athasian thri-kreen), отличающийся от своего «внесеттингового» варианта размерами и культурой, был впервые описан в 173-ем номере журнала [[Dragon]], а множество разновидностей три-кринов Dark Sun было описано в Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr. В описании сеттинга Dark Sun под AD&D 2 (Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised) три-крин предлагается в качестве [[раса|расы]] для [[PС|персонажа игрока]]. То же самое было предложено во внесеттинговой книге Player’s Option: Skills & Powers.
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | В сеттинге [[Spelljammer]] описаны зиксчилы (Xixchil) — путешествующая по космосу разновидность три-кринов. В отличие от своих пустынных собратьев они более цивилизованы и социальны. Расовая мания — или, если угодно, религия — этих космических насекомых вертится вокруг идеи улучшения и украшения тела, потому зиксчилы известны в сеттинге как лучшие татуировщики и хирурги (в чём немало помогает их умение вырабатывать парализующий или анестезирующий яд персонально под конкретное существо, чьей крови они попробовали). Творения зиксчил зачастую похожи на чудеса [[безумный учёный|безумных учёных]] — они могут проводить очень сложные хирургические операции, обеспечивая клиенту в точности то, что он просил (и обычно не совсем то, что он подразумевал). Так, например, попросивший у многоруких хирургов возможность летать человек скорее всего получит работающие крылья. Впридачу к ним, правда, он получит ускоренный метаболизм (и сильно увеличенную потребность в пище), хрупкие облегчённые кости и большие проблемы с перемещением в ограниченном пространстве из-за размера крыльев.
| + | == Ссылки == |
| + | * [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2351 «Хитин и мандибулы Темного Солнца»]. wailhorn. 13 апреля 2006 г. [[Rolemancer]]. |
| | | |
− | В [[D&D 3.5]] три-крины как игровая раса описаны в [[Expanded Psionics Handbook]], а после в [[Complete Psionics]] описан [[монстр-класс]] три-крина. Согласно общему принципу «если что-то описано в книгах по D&D 3.5, оно есть в этом мире» три-крины также являются каноническими обитателями сеттинга Эберрон.
| |
− |
| |
− | В [[D&D 4]] три-крины описаны с переизданием сеттинга Dark Sun. Из-за ориентации [[игромеханика|игромеханики]] D&D 4 на более гуманоидных существ, три-крины в этом варианте потеряли большую часть отличий от "нормальных" персонажей. Их многорукость по новым правилам ограничена тем, что они могут носить дополнительные предметы или вытаскивать\прятать оружие с меньшей затратой действий, чем обычные существа, но дерутся они как и люди одним или двумя оружиями (в правилах это объясняется проблемами с координацией). Также три-крины имеют увеличенную скорость и вместо сна ограничиваются 4 часами неподвижности, в которой сохраняют способность приглядываться к окружению. На иллюстрациях и в тексте книг по D&D 4 утверждается, что верхние лапы три-кринов неодинаковы: верхняя пара крупнее и сильнее, нижняя (то есть средняя) мельче, но имеет лучшую координацию.
| |
− |
| |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://darksun.dungeons.ru/info/ds03/ «Хитин и мандибулы Темного Солнца»]. Wailhorn. 13 апреля 2006 г. [[Rolemancer]].
| |
| [[Категория:Расы]] | | [[Категория:Расы]] |
| [[Категория:Дикарские расы]] | | [[Категория:Дикарские расы]] |
| [[Категория:Монстры]] | | [[Категория:Монстры]] |
− | [[Категория:Гибриды]]
| |