Редактирование: Трансформация/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за меньшей доступности игровым персонажам дыры в ней сложнее использовать в игре, так что она реже исправлялась). Превращения перестали увеличивать [[hp]], даже если увеличивается атрибут [[телосложение|телосложения]], который во всех остальных случаях увеличивает запас хитов. Были уточнены правила о том, какая экипировка остаётся на персонаже, какая падает, а какая «всасывается в форму» (и перестаёт ли она в таком случае действовать). Различным тонкостям трансформаций на сайте [[Wizards of the Coast]] посвящено две статьи по четыре части каждая — одна до эррат, другая после. | Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за меньшей доступности игровым персонажам дыры в ней сложнее использовать в игре, так что она реже исправлялась). Превращения перестали увеличивать [[hp]], даже если увеличивается атрибут [[телосложение|телосложения]], который во всех остальных случаях увеличивает запас хитов. Были уточнены правила о том, какая экипировка остаётся на персонаже, какая падает, а какая «всасывается в форму» (и перестаёт ли она в таком случае действовать). Различным тонкостям трансформаций на сайте [[Wizards of the Coast]] посвящено две статьи по четыре части каждая — одна до эррат, другая после. | ||
− | Правила трансформации претерпели и другие изменения. В редакции 3.0 у существ с трансформацией в качестве основных способностей был | + | Правила трансформации претерпели и другие изменения. В редакции 3.0 у существ с трансформацией в качестве основных способностей был тип [[Shapechanger]]. В редакции 3.5 его сделали подтипом, чтобы Shapechanger’ом мог быть и [[демон]], и [[магический зверь]], и любой тип существ. В последних книгах редакции стали выходить заклинания, предназначенные для [[игровая группа|групп]], в которых полиморф под запретом. Эти заклинания содержат трансформацию в конкретную форму, например в форму дракона или тролля. Каждое заклинание даёт свои сбалансированные преимущества. |
Помимо доступной по ходу приключения трансформации, в D&D3 довольно много [[престиж-класс]]ов, которые постепенно меняют персонажа уровень за уровнем. Например, [[dragon disciple]] развивает свою связь с драконами и постепенно превращается в дракона. [[Алиенист]] приобретает качества [[невообразимый ужас|невообразимого существа]] из [[Far Realm|Дальнего измерения]]. [[Green Star adept]] — волшебник, со временем заменяющий свою плоть на звёздный металл. [[Reforged]] — [[варфорж]] (живая конструкция), становящийся более живым. | Помимо доступной по ходу приключения трансформации, в D&D3 довольно много [[престиж-класс]]ов, которые постепенно меняют персонажа уровень за уровнем. Например, [[dragon disciple]] развивает свою связь с драконами и постепенно превращается в дракона. [[Алиенист]] приобретает качества [[невообразимый ужас|невообразимого существа]] из [[Far Realm|Дальнего измерения]]. [[Green Star adept]] — волшебник, со временем заменяющий свою плоть на звёздный металл. [[Reforged]] — [[варфорж]] (живая конструкция), становящийся более живым. |