Редактирование: Трансформация
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''Закадровая трансформация'''. О [[персонаж]]е известно, что он когда-то имел иной облик, но это лишь факт из [[предыстории]]. Система не обязана оцифровывать каждый факт предыстории, не оцифровывает она и этот. | * '''Закадровая трансформация'''. О [[персонаж]]е известно, что он когда-то имел иной облик, но это лишь факт из [[предыстории]]. Система не обязана оцифровывать каждый факт предыстории, не оцифровывает она и этот. | ||
* '''Просто отыгрыш'''. Превращение и новые качества отыгрываются согласно [[здравый смысл|здравому смыслу]], не прибегая к сложной математике. Это подходит для [[лёгкая система|лёгких систем]] и тех сложных систем, в которых превращения меняют только облик, никак не влияя на способности персонажа (слабак в форме медведя останется слабым, просто будет выглядеть как медведь). | * '''Просто отыгрыш'''. Превращение и новые качества отыгрываются согласно [[здравый смысл|здравому смыслу]], не прибегая к сложной математике. Это подходит для [[лёгкая система|лёгких систем]] и тех сложных систем, в которых превращения меняют только облик, никак не влияя на способности персонажа (слабак в форме медведя останется слабым, просто будет выглядеть как медведь). | ||
− | * '''Заранее заготовленные изменения'''. Каждая способность трансформации заранее задаёт, как именно изменятся | + | * '''Заранее заготовленные изменения'''. Каждая способность трансформации заранее задаёт, как именно изменятся характеристик персонажей. Например, способность «трансформация в волка» даёт +10 к [[выслеживание|выслеживанию]]. «Трансформация в пантеру» даёт +10 к [[скрытность|скрытности]] ночью. Часть свойств (например, невозможность носить [[эквип|экипировку]] в форме [[животное|животного]]) может быть общей у семейства способностей, а может быть опущена и полагаться на здравый смысл группы. |
* '''Замещение характеристик'''. Характеристики прежней формы замещаются на характеристики новой. Возможно только между формами, которые в системе описаны в одинаковых характеристиках (многие системы используют разные характеристики для [[PC|персонажей игроков]] и [[NPC|неигровых персонажей]]). Замещение может быть частичным, например физические [[атрибуты]] новой формы, а ментальные — старой. | * '''Замещение характеристик'''. Характеристики прежней формы замещаются на характеристики новой. Возможно только между формами, которые в системе описаны в одинаковых характеристиках (многие системы используют разные характеристики для [[PC|персонажей игроков]] и [[NPC|неигровых персонажей]]). Замещение может быть частичным, например физические [[атрибуты]] новой формы, а ментальные — старой. | ||
* '''Модификация характеристик'''. Характеристики прежней формы прибавляются или отнимаются в соответствии с характеристиками новой формы. [[Модификаторы]] определяются по некоторым правилам, так что обе формы не обязаны быть описаны одними и теми же характеристиками. Например, правило может звучать «если у новой формы есть естественное оружие — вы получаете в ней +1 к безоружным атакам». | * '''Модификация характеристик'''. Характеристики прежней формы прибавляются или отнимаются в соответствии с характеристиками новой формы. [[Модификаторы]] определяются по некоторым правилам, так что обе формы не обязаны быть описаны одними и теми же характеристиками. Например, правило может звучать «если у новой формы есть естественное оружие — вы получаете в ней +1 к безоружным атакам». |