Традиционная ролевая игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки, грамматика, викификация)
("Возникают" где-то и когда-то. От чего-то происходят.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Традиционная ролевая игра''' — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям [[ролевые игры|ролевых игр]]. Противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде [[инди]]. В отличие от [[олдскул]]а, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» зари ролевых игр. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых [[сеттинг]]ах и [[жанр]]ах, но не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.
+
'''Традиционная ролевая игра''' — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям [[ролевые игры|ролевых игр]]. Противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде [[инди]]. В отличие от [[олдскул]]а, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» [[первые ролевые игры|зари ролевых игр]]. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых [[сеттинг]]ах и [[жанр]]ах, но не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.
  
Среди поклонников [[CRPG|компьютерных ролевых игр]] «традиционными ролевыми играми» называют настольные, поскольку именно от них возникли компьютерные.
+
Среди поклонников [[CRPG|компьютерных ролевых игр]] «традиционными ролевыми играми» называют настольные вообще, поскольку именно от них произошли компьютерные.
  
 
== Критерии ==
 
== Критерии ==
Строка 13: Строка 13:
 
Даже среди старых систем есть отхождения от традиций, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в [[GURPS]] при [[создание персонажа|генерации персонажа]] можно создать его [[враг]]ов и [[союзник]]ов — то есть повлиять на игровой мир не руками персонажа. Системой это трактуется как [[недостаток]] или [[преимущество]].
 
Даже среди старых систем есть отхождения от традиций, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в [[GURPS]] при [[создание персонажа|генерации персонажа]] можно создать его [[враг]]ов и [[союзник]]ов — то есть повлиять на игровой мир не руками персонажа. Системой это трактуется как [[недостаток]] или [[преимущество]].
  
Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например позволяет влиять на игровой мир за [[очки судьбы]].
+
Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например, позволяет влиять на игровой мир за [[очки судьбы]].
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
{{заготовка раздела}}
+
'''Типичные традиционные игры:'''
 +
* [[D&D]] любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение.
 +
* [[Dark Heresy]] и прочие игры линейки [[Warhammer 40K Roleplay]] — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
 +
* [[GURPS]] — существуют [[дополнение|дополнения]], добавляющие в GURPS «нетрадиционные» элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне.
 +
 
 +
'''Заведомо нетрадиционные игры:'''
 +
* [[Universalis]] — пример игры без мастера и с постоянно скачущими [[нарративные права|нарративными правами]].
 +
* [[Mountain Witch]] — типовой пример игры с [[разрешение конфликтов|«нетрадиционным» подходом к рассмотрению конфликта]].
 +
* [[Amber Diceless Roleplaying Game]] — игра без бросков [[дайс|костей]] или их аналогов в принципе.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 23: Строка 31:
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272434 Misconceptions about non-traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=272868 Misconceptions about traditional play]
 
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 21:01, 3 декабря 2017

Традиционная ролевая игра — термин западного ролевого сообщества, означающий следование заложенным в досетевую эпоху традициям ролевых игр. Противопоставляются играм с нетрадиционными подходами, возникшими в основном в среде инди. В отличие от олдскула, традиционные игры не обязаны вызывать чувство ностальгии и содержать «артефакты» зари ролевых игр. Их отличия от старых игр заключаются в совершенствовании правил, в новых сеттингах и жанрах, но не в использовании принципиально новых подходов к игровому процессу.

Среди поклонников компьютерных ролевых игр «традиционными ролевыми играми» называют настольные вообще, поскольку именно от них произошли компьютерные.

Критерии[править]

Хотя у термина нет чёткого определения, он понимается всеми примерно одинаково, поскольку значительная часть западного сетевого сообщества играла со времён первой или второй редакции AD&D. Основная черта традиционной игры — ведущий, который отвечает за игровой мир, и игроки, которые управляют только своими персонажами. Вождение по очереди, передача нарративных прав, игра без мастера — современные отступления от этого принципа.

Так как разделение на традиционные и нетрадиционные игры возникает при сравнении, то применительно к различным системам выделяют и другие критерии:

Даже среди старых систем есть отхождения от традиций, однако обычно они не принципиально влияют на игру. Например, в GURPS при генерации персонажа можно создать его врагов и союзников — то есть повлиять на игровой мир не руками персонажа. Системой это трактуется как недостаток или преимущество.

Хотя некоторые игры являются характерно традиционными, а некоторые — характерно нетрадиционными, чёткой границы нет. Часть современных игр отходит от традиций только в каком-то одном аспекте, например, позволяет влиять на игровой мир за очки судьбы.

Примеры[править]

Типичные традиционные игры:

  • D&D любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется определение.
  • Dark Heresy и прочие игры линейки Warhammer 40K Roleplay — влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
  • GURPS — существуют дополнения, добавляющие в GURPS «нетрадиционные» элементы, но как и выше, они опциональны и малозаметны на общем фоне.

Заведомо нетрадиционные игры:

Ссылки[править]

Темы на RPGnet: