Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 16: |
Строка 16: |
| | | |
| == Примеры == | | == Примеры == |
− | Традиционные игры:
| + | {{заготовка раздела}} |
− | * [[D&D]] любой редакции — один из эталонов, на которые ориентируется понятие.
| |
− | * [[Dark Heresy]] и прочие игры линейки [[Warhammer 40K Roleplay]]. Влияние с помощью очков судьбы и их аналогов достаточно мало и в общем течении игры занимает небольшое место.
| |
− | * [[GURPS]]. Существуют [[дополнения]], добавляющие в GURPS нетрадиционные элементы, но они опциональны и малозаметны.
| |
− | | |
− | Нетрадиционные игры:
| |
− | * [[Universalis]] — пример игры без мастера и с переходящими [[нарративные права|нарративными правами]].
| |
− | * [[Mountain Witch]] — типовой пример игры с нетрадиционным подходом к [[разрешение конфликтов|рассмотрению конфликта]].
| |
− | * [[Amber Diceless Roleplaying Game]] — игра без бросков [[дайс|костей]] или их каких-либо их аналогов.
| |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |