Токен (геймдизайн)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:39, 6 февраля 2024; EvilCat (обсуждение | вклад) (наверное, это отдельное)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Токен — аксессуар в настольных играх.

Токен (англ. token) - удобный объект или счётчик, символизирующий некую более абстрактную концепцию. Например, одно из определений денег - это "символ (токен) ценности". Как термин, токены часто применяются в настольных играх, но как понятие - существуют и в других разновидностях игр, особенно с многопользовательской экономикой.

«Токен» применяется в некоторых теориях геймдизайна (особенно про мотивацию игроков). Важно различать символ ценности — токен — и саму ценность, которая более абстрактна и может не поддаваться счёту. Например, легко начать думать, что игроки в многопользовательские игры хотят игровую валюту как таковую, или повышение счёта ради повышения счёта, или прокачку ради прокачки. В таком случае легко начать думать, что игроков можно замотивировать просто выдавая им валюту, очки и опыт. Чем больше, тем лучше! Но на самом деле большинство игроков ценят то, что даёт им обладание этими абстрактными сущностями: например, игровую валюту могут ценить за возможность покупать красивую одежду для персонажа или мощное оружие, а их в свою очередь игрок может ценить за возможность похвастаться перед друзьями. Счёт могут ценить ради состязания с другими игроками или за общее чувство прогресса, но тогда очки должны выдаваться, по оценке игроков, заслуженно и справедливо. Прокачка может быть важна игроку как воплощение фантазии, недостижимой в реальности, как способ отвлечься, как состязание с друзьями или другими игроками. Так или иначе, важно помнить, что токен только символизирует что-то важное для игроков и редко для кого является самоценностью.