Тим Каск

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:40, 3 марта 2013; LostVanshipPilot (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Тим Каск. Январь 2011 года.

Тим Каск (англ. Tim Kask), полное имя Тимоти Джеймс Каск (англ. Timothy James Kask) — американский гейм-дизайнер, известный своим вкладом в создание ролевой игры Dungeons & Dragons.

Тим Каск родился в 1949 году в городе Молине (штат Иллинойс)[1]. В школе Каск начал играть в настольный варгейм «D-Day», выпущенный Avalon Hill. Вместе со своим другом он постоянно играл в течение трёх лет. Впоследствии, во время военной службы, Каск со своим сослуживцем играл в другой варгейм — «1914»[1].

В 1967—1971 годах Каск служил в ВМФ США и участвовал во Вьетнамской войне. В 1970 году он женился[2]. После завершения службы он учился в университете Южного Иллинойса, где вёл игровую кампанию. Его группа участвовала в плейтестинге, проводимом Гэри Гайгэксом, после встречи Каска с Гайгэксом в 1974 году на Gen Con[2].

Каск стал первым постоянным сотрудником «Tactical Studies Rules», позже ставшей известной как TSR, Inc.[2]: в конце 1975 года он был нанят Гайгэксом в качестве редактора и разработчика и участвовал в создании дополнения «Blackmoor»[3] для Original Dungeons & Dragons. Затем Каск стал главным редактором журнала «The Strategic Review» (начиная с № 5[4]) и продолжал эту работу в образованном на базе «The Strategic Review» журнале «Dragon»[2], а также редактировал журнал «Little Wars», посвящённый историческим варгеймам и играм с миниатюрами.

К вкладу Каска в D&D относятся также книги «Eldritch Wizardry», «Gods, Demi-gods & Heroes» и «Swords & Spells» (соответственно третье, четвёртое и пятое дополнения для OD&D, все 1976 года). Кроме того, Каск сотрудничал с Гайгэксом в разработке Dungeons & Dragons Basic Set и Advanced Dungeons & Dragons. Он также создал настольную игру «William the Conqueror, 1066», изданную TSR, и переработал игру «Naval War» для Avalon Hill (конец 1981 года). В 1981 году Каск основал компанию «Manzakk Publishing», выпускавшую журнал «Adventure Gaming Magazine».

Каск был ярым сторонником «старой школы» ролевых игр. По его мнению, D&D должен был быть ориентирован на свободное, не связанное жёсткими правилами вождение. Часто цитировалось его высказывание: «Ролевые игры должны приносить удовольствие, потому что это, в конце концов, игра (game), а игроки часто относятся к своим играм более серьёзно, чем игра (play) того заслуживает»[5].

В 1980 году Каск покинул TSR[6] и в 1983 году полностью ушёл из индустрии игр. Однако в 2006 году он присутствовал вместе с Франком Менцером на GenCon, а в 2007 и 2008 годах вместе с Менцером участвовал в конвенте Lake Geneva Gaming Convention, спонсируемом Troll Lord Games. В ноябре 2010 г. на мероприятии «KC Game Fair» Каск сообщил, что совместно с Франком Менцером, Джимом Вардом и Крисом Кларком (Chris Clark) основал компанию «Eldritch Enterprises», которая будет выпускать ролевые игры различных жанров.

В 1980-90-х годах Каск занимался работой по написанию речей (в том числе одна речь для президента Клинтона). В возрасте 53 лет он поступил в университет Ксавьера и получил степень магистра по обучению, после чего работал преподавателем. Каск также организовал фонд помощи Джиму Варду, когда тот оказался в больнице с тяжёлым заболеванием, а также взялся за написание колонки в издаваемом Troll Lord Games журнале «The Crusader», редактором которого является Вард.

В конце 2012 Тим Каск стал редактором вновь созданного журнала Gygax, для которого также написал  него несколько материалов.

Примечания

  1. 1,0 1,1 Kask, Tim (December 1975). «In the Cauldron». The Strategic Review (Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.) (#5): 2, 8.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Kask, Tim. «GROGNARDIA: Interview: Tim Kask (Part I)». Grognardia.blogspot.com. Retrieved 2008-10-19.
  3. Sacco, Ciro Alessandro. «The Ultimate Interview with Gary Gygax». thekyngdoms.com. Retrieved 2008-10-24.
  4. http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf
  5. «RPGs were supposed to be fun, that it is a game, after all, and that gamers often take their games a lot more seriously than play should be taken».
  6. Jaquet, Jake (May 1980). «Dragon Rumbles». Dragon (Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.) (#37): 2.

Ссылки