Теория GNS — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылки)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]].
 
'''Теория GNS''', или модель GNS — одна из [[ролевая теория|ролевых теорий]], предложенная после [[Threefold Model|Трёхчастной модели]], но до — [[Большая Модель|Большой Модели]]. Эта теория предложена [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] в 2001 году в сообществе [[The Forge]], и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум [[инди ролевая игра|экспериментальных ролевых игр]].
 +
 +
{{Опорная публикация
 +
| название = GNS and Other Matters of Role-playing Theory
 +
| вики-статья =
 +
| вики-архив =
 +
| категория псевдонима =
 +
| категория псевдонима2 =
 +
| категория псевдонима3 =
 +
| публикация = [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ The Forge], [[Ron Edwards|Рон Эдвардс]], 2001
 +
| архив =
 +
| перевод =
 +
}}
 +
{{Опорная публикация
 +
| название = Introduction to Forge Theory
 +
| вики-статья =
 +
| вики-архив =
 +
| категория псевдонима =
 +
| категория псевдонима2 =
 +
| категория псевдонима3 =
 +
| публикация = личный блог [[Ben Lehman|Бена Лемана]], сентябрь-октябрь 2005
 +
| архив = https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/theforge/ben_theory_intro.html
 +
| перевод = '''[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory Введение в теорию Forge]''' (перевод Flannan)
 +
}}
  
 
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
 
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
Строка 7: Строка 30:
 
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
 
* '''[[Нарративизм]]''' выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
 
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.
 
* '''[[Симуляционизм]]''' выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.indie-rpgs.com/articles/1/ GNS and Other Matters of Role-playing Theory] — определяющий документ GNS
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Introduction_to_Forge_Theory/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_7._%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA,_GNS Итак, GNS] (перевод Introduction to Forge Theory)
 
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Теория ролевых игр]]
+
[[Категория:Ролевые модели]]

Версия 12:47, 22 мая 2021

Контекст:

Теория GNS, или модель GNS — одна из ролевых теорий, предложенная после Трёхчастной модели, но до — Большой Модели. Эта теория предложена Роном Эдвардсом в 2001 году в сообществе The Forge, и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум экспериментальных ролевых игр.

Опорная публикация
GNS and Other Matters of Role-playing Theory
ИсточникThe Forge, Рон Эдвардс, 2001
Опорная публикация
Introduction to Forge Theory
Источникличный блог Бена Лемана, сентябрь-октябрь 2005 (архив)
ПереводВведение в теорию Forge (перевод Flannan)

GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:

  • Геймизм выражается состязанием между участниками игры (реальными людьми); он включает условия победы и проигрыша персонажей, как краткосрочные, так и долгосрочные, которые отражаются на применяемых реальными людьми стратегиях. Составляющие игры служат ареной состязания.
  • Нарративизм выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
  • Симуляционизм выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.