Тень (D&D)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:35, 9 декабря 2014; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Медленная тень, начало тройки.)
Перейти к: навигация, поиск

Тень (Shadow) — одна из классических разновидностей бесплотной нежити в D&D. Во всех редакциях тень описывается как сгусток тьмы, напоминающий гуманоидный силуэт. Тени имеют хаотично-злое мировоззрение и одержимы ненавистью к живым. Их прикосновения ослабляют живых созданий. Полностью «высосанное» тенью существо само становится тенью.

История публикаций

Впервые тени появились в первом описании сеттинга Greyhawk в 1975 (таким образом, тени — ровесники паладинов). Это было единственное их появление, где эти монстры не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом Monster Manual 1977 года они уже были описаны как загробные создания.

Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места — руины, глубокие подземелья и тому подобное.

В AD&D 2 тень вошла в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Здесь было сказано, что тени — скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только плюсовым (то есть волшебным) оружием, а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу персонажа. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано) в случае людей и схожих существ, и просто погибает в противном случае. Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро. Большая часть тени, как считалось внутри мира, существует на Негативе.

Помимо обычной тени, под AD&D (в журнале Dungeon под номером 35) была описана эфирная тень (Ether shadow) — по сути, та же тень, но более мощная. Эфирная тень в состоянии путешествовать через Эфир (хотя не в состоянии полностью материализоваться там и влиять на предметы), а также влиять на сны (обычно насылая кошмары). Убитый эфирной тенью становится обычной тенью. Также эфирная тень в состоянии менять свой облик (всегда, однако, оставаясь чёрной или серой). Описание эфирных теней гласит, что они создаются тёмным ритуалом.

Для сеттинга Greyhawk были описаны также медленные тени (slow shadow) — вопреки названию, движущиеся со скоростью человека, а название получившие за способность "прилепляться" к существу, замедляя его. Медленные тени наносят урон холодом и не высасывают силу, но убитое ими существо превращается в медленную тень. Заклинание ускорения отпугивает не успевших "присосаться" к существу медленных теней. В остальном они похожи на обычные тени, хотя требуют более мощного волшебного оружия для поражения и не имеют гуманоидного облика, выглядя как бесформенные сгустки тьмы (что позволяет им ещё лучше маскироваться и нападать из засады).

В D&D 3 тень вошла в базовый монстрятник, став одним из первых монстров с бестелесным подтипом