Тень (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть про тройку и занятные факты)
(немного мелочи)
Строка 13: Строка 13:
  
 
В [[D&D 3]] тень вошла в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]], став одним из первых монстров с [[бесплотность|бестелесным]] [[тип существа|подтипом]]. В этой редакции её атаки перестали наносить урон холодом, и стали просто отнимать силу (зато заметно быстрее, чем в предыдущих редакциях). Бывшая эфирная тень была описана как более мощный вариант тени под именем greater shadow, утратив способность влиять на сны и окончательно превратившись просто в более мощный вариант тени. Превращение жертвы в новую тень в редакциях 3.0 и [[D&D 3.5|3.5]] стало происходить заметно быстрее — не за минуты, а за секунды или десятки секунд (несколько боевых [[раунд]]ов).
 
В [[D&D 3]] тень вошла в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]], став одним из первых монстров с [[бесплотность|бестелесным]] [[тип существа|подтипом]]. В этой редакции её атаки перестали наносить урон холодом, и стали просто отнимать силу (зато заметно быстрее, чем в предыдущих редакциях). Бывшая эфирная тень была описана как более мощный вариант тени под именем greater shadow, утратив способность влиять на сны и окончательно превратившись просто в более мощный вариант тени. Превращение жертвы в новую тень в редакциях 3.0 и [[D&D 3.5|3.5]] стало происходить заметно быстрее — не за минуты, а за секунды или десятки секунд (несколько боевых [[раунд]]ов).
 +
 +
В 3.5 для негуманоидных теней был введён [[шаблон существа|шаблон]] умбрального существа (umbral creature — от лат. umbra, тень) в [[дополнение|дополнении]] [[Libris Mortis]].
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
Строка 18: Строка 20:
 
Будущий автор [[Fiend Folio]] и человек из руководства [[TSR]] [[Дон Турнбулл]], делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере [[White Dwarf]] сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями [[священники]] пытались [[изгнание нежити|изгнать нежить]] впустую.
 
Будущий автор [[Fiend Folio]] и человек из руководства [[TSR]] [[Дон Турнбулл]], делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере [[White Dwarf]] сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями [[священники]] пытались [[изгнание нежити|изгнать нежить]] впустую.
  
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]у, [[священник]]у, способному применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.  
+
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]у, [[священник]]у, способному применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
  
 +
В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут [[шаблон существа]]-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с [[План Тени|Плана Тени]]. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в [[Manual of the Planes]], а в 3.5 в [[Lords of Madness]], связан с тенями только названием.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]

Версия 11:51, 9 декабря 2014

Тень (Shadow) — одна из классических разновидностей бесплотной нежити в D&D. Во всех редакциях тень описывается как сгусток тьмы, напоминающий гуманоидный силуэт. Тени имеют хаотично-злое мировоззрение и одержимы ненавистью к живым. Их прикосновения ослабляют живых созданий. Полностью «высосанное» тенью существо само становится тенью.

История публикаций

Впервые тени появились в первом описании сеттинга Greyhawk в 1975 (таким образом, тени — ровесники паладинов). Это было единственное их появление, где эти монстры не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом Monster Manual 1977 года они уже были описаны как загробные создания.

Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места — руины, глубокие подземелья и тому подобное.

В AD&D 2 тень вошла в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Здесь было сказано, что тени — скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только плюсовым (то есть волшебным) оружием, а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу персонажа. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано) в случае людей и схожих существ, и просто погибает в противном случае. Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро. Большая часть тени, как считалось внутри мира, существует на Негативе.

Помимо обычной тени, под AD&D (в журнале Dungeon под номером 35) была описана эфирная тень (Ether shadow) — по сути, та же тень, но более мощная. Эфирная тень в состоянии путешествовать через Эфир (хотя не в состоянии полностью материализоваться там и влиять на предметы), а также влиять на сны (обычно насылая кошмары). Убитый эфирной тенью становится обычной тенью. Также эфирная тень в состоянии менять свой облик (всегда, однако, оставаясь чёрной или серой). Описание эфирных теней гласит, что они создаются тёмным ритуалом.

Для сеттинга Greyhawk были описаны также медленные тени (slow shadow) — вопреки названию, движущиеся со скоростью человека, а название получившие за способность «прилепляться» к существу, замедляя его. Медленные тени наносят урон холодом и не высасывают силу, но убитое ими существо превращается в медленную тень. Заклинание ускорения отпугивает не успевших «присосаться» к существу медленных теней. В остальном они похожи на обычные тени, хотя требуют более мощного волшебного оружия для поражения и не имеют гуманоидного облика, выглядя как бесформенные сгустки тьмы (что позволяет им ещё лучше маскироваться и нападать из засады).

В D&D 3 тень вошла в базовый монстрятник, став одним из первых монстров с бестелесным подтипом. В этой редакции её атаки перестали наносить урон холодом, и стали просто отнимать силу (зато заметно быстрее, чем в предыдущих редакциях). Бывшая эфирная тень была описана как более мощный вариант тени под именем greater shadow, утратив способность влиять на сны и окончательно превратившись просто в более мощный вариант тени. Превращение жертвы в новую тень в редакциях 3.0 и 3.5 стало происходить заметно быстрее — не за минуты, а за секунды или десятки секунд (несколько боевых раундов).

В 3.5 для негуманоидных теней был введён шаблон умбрального существа (umbral creature — от лат. umbra, тень) в дополнении Libris Mortis.

Интересные факты

Будущий автор Fiend Folio и человек из руководства TSR Дон Турнбулл, делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере White Dwarf сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями священники пытались изгнать нежить впустую.

В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения игромеханики это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды орков и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный высокоуровневый маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, кастеру достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику (волшебнику, священнику, способному применять изгнание нежити и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» воителя низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.

В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут шаблон существа-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с Плана Тени. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в Manual of the Planes, а в 3.5 в Lords of Madness, связан с тенями только названием.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.