Тень (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Медленная тень, начало тройки.)
Строка 4: Строка 4:
 
Впервые тени появились в первом описании [[сеттинг]]а [[Greyhawk]] в 1975 (таким образом, тени — ровесники [[паладин]]ов). Это было единственное их появление, где эти [[монстр]]ы не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом [[Monster Manual]] 1977 года они уже были описаны как загробные создания.
 
Впервые тени появились в первом описании [[сеттинг]]а [[Greyhawk]] в 1975 (таким образом, тени — ровесники [[паладин]]ов). Это было единственное их появление, где эти [[монстр]]ы не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом [[Monster Manual]] 1977 года они уже были описаны как загробные создания.
  
Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места - руины, глубокие подземелья и тому подобное.  
+
Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места руины, глубокие подземелья и тому подобное.
  
В [[AD&D 2]] тень вошла в [[Monstrous Compendium Volume One]] и [[Monstrous Manual]]. Здесь было сказано, что тени - скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только [[плюсовое оружие|плюсовым (то есть волшебным) оружием]], а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу [[персонаж]]а. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано). Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро.  
+
В [[AD&D 2]] тень вошла в [[Monstrous Compendium Volume One]] и [[Monstrous Manual]]. Здесь было сказано, что тени скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только [[плюсовое оружие|плюсовым (то есть волшебным) оружием]], а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу [[персонаж]]а. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано) в случае людей и схожих существ, и просто погибает в противном случае. Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро. Большая часть тени, как считалось [[внутриигровая сущность|внутри мира]], существует на [[План Негативной Энергии|Негативе]].
 +
 
 +
Помимо обычной тени, под AD&D (в журнале [[Dungeon]] под номером 35) была описана эфирная тень (Ether shadow) — по сути, та же тень, но более мощная. Эфирная тень в состоянии путешествовать через [[Эфир]] (хотя не в состоянии полностью материализоваться там и влиять на предметы), а также влиять на сны (обычно насылая кошмары). Убитый эфирной тенью становится обычной тенью. Также эфирная тень в состоянии менять свой облик (всегда, однако, оставаясь чёрной или серой). Описание эфирных теней гласит, что они создаются тёмным [[ритуал]]ом.
 +
 
 +
Для сеттинга [[Greyhawk]] были описаны также медленные тени (slow shadow) — вопреки названию, движущиеся со скоростью человека, а название получившие за способность "прилепляться" к существу, замедляя его. Медленные тени наносят урон холодом и не высасывают силу, но убитое ими существо превращается в медленную тень. Заклинание ускорения отпугивает не успевших "присосаться" к существу медленных теней. В остальном они похожи на обычные тени, хотя требуют более мощного волшебного оружия для поражения и не имеют гуманоидного облика, выглядя как бесформенные сгустки тьмы (что позволяет им ещё лучше маскироваться и нападать из засады).
 +
 
 +
В [[D&D 3]] тень вошла в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]], став одним из первых монстров с [[бесплотность|бестелесным]] [[тип существа|подтипом]]
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]

Версия 06:35, 9 декабря 2014

Тень (Shadow) — одна из классических разновидностей бесплотной нежити в D&D. Во всех редакциях тень описывается как сгусток тьмы, напоминающий гуманоидный силуэт. Тени имеют хаотично-злое мировоззрение и одержимы ненавистью к живым. Их прикосновения ослабляют живых созданий. Полностью «высосанное» тенью существо само становится тенью.

История публикаций

Впервые тени появились в первом описании сеттинга Greyhawk в 1975 (таким образом, тени — ровесники паладинов). Это было единственное их появление, где эти монстры не описывались как нежить — в этом описании они были просто бесплотными теневыми созданиями. В первом Monster Manual 1977 года они уже были описаны как загробные создания.

Основные черты не менялись в разных редакциях: тени похожи на сгустки тьмы, агрессивны и атакуют цепенящими прикосновениями. Если тени нападают не при ярком освещении (светлый день или область, магически освещённая мощным заклинанием — просто факелы, лампы или малые заклинания света не помогают, потому что оставляют множество естественных теней), то их весьма непросто заметить. Естественно, что тени предпочитают тёмные, уединённые места — руины, глубокие подземелья и тому подобное.

В AD&D 2 тень вошла в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Здесь было сказано, что тени — скорее всего, результат древнего проклятия. Тени этой редакции поражаются только плюсовым (то есть волшебным) оружием, а их прикосновения наносят урон холодом и уменьшают силу персонажа. Если сила персонажа исчерпана, то он становится новой тенью (точное время превращения не указано) в случае людей и схожих существ, и просто погибает в противном случае. Отнятая сила возвращается через несколько десятков минут, так что если персонаж сумел спастись бегством, он восстановится достаточно быстро. Большая часть тени, как считалось внутри мира, существует на Негативе.

Помимо обычной тени, под AD&D (в журнале Dungeon под номером 35) была описана эфирная тень (Ether shadow) — по сути, та же тень, но более мощная. Эфирная тень в состоянии путешествовать через Эфир (хотя не в состоянии полностью материализоваться там и влиять на предметы), а также влиять на сны (обычно насылая кошмары). Убитый эфирной тенью становится обычной тенью. Также эфирная тень в состоянии менять свой облик (всегда, однако, оставаясь чёрной или серой). Описание эфирных теней гласит, что они создаются тёмным ритуалом.

Для сеттинга Greyhawk были описаны также медленные тени (slow shadow) — вопреки названию, движущиеся со скоростью человека, а название получившие за способность "прилепляться" к существу, замедляя его. Медленные тени наносят урон холодом и не высасывают силу, но убитое ими существо превращается в медленную тень. Заклинание ускорения отпугивает не успевших "присосаться" к существу медленных теней. В остальном они похожи на обычные тени, хотя требуют более мощного волшебного оружия для поражения и не имеют гуманоидного облика, выглядя как бесформенные сгустки тьмы (что позволяет им ещё лучше маскироваться и нападать из засады).

В D&D 3 тень вошла в базовый монстрятник, став одним из первых монстров с бестелесным подтипом