Редактирование: Тень (D&D)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
 
Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные [[неописуемый ужас|лавкрафтианские ассоциации]]: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает.
 
Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные [[неописуемый ужас|лавкрафтианские ассоциации]]: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает.
  
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]ом, [[священник]]ом, способном применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
+
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]у, [[священник]]у, способному применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
  
 
Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить.
 
Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)