Редактирование: Тень (D&D)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные [[неописуемый ужас|лавкрафтианские ассоциации]]: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает. | Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные [[неописуемый ужас|лавкрафтианские ассоциации]]: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает. | ||
− | В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]] | + | В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]у, [[священник]]у, способному применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким. |
Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить. | Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить. |