Редактирование: Тень (D&D)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Shadslow.gif|right|thumb|Медленная тень из иллюстраций к [[AD&D 2]] ]]'''Тень''' (Shadow) — одна из классических разновидностей [[бесплотность|бесплотной]] [[нежить|нежити]] в [[D&D]]. Во всех [[редакция]]х тень описывается как сгусток тьмы, напоминающий гуманоидный силуэт. Тени имеют [[CE|хаотично-злое]] [[мировоззрение]] и одержимы ненавистью к живым. Их прикосновения ослабляют живых созданий. Полностью «высосанное» тенью существо само становится тенью.
+
'''Тень''' (Shadow) — одна из классических разновидностей [[бесплотность|бесплотной]] [[нежить|нежити]] в [[D&D]]. Во всех [[редакция]]х тень описывается как сгусток тьмы, напоминающий гуманоидный силуэт. Тени имеют [[CE|хаотично-злое]] [[мировоззрение]] и одержимы ненавистью к живым. Их прикосновения ослабляют живых созданий. Полностью «высосанное» тенью существо само становится тенью.
  
 
== История публикаций ==
 
== История публикаций ==
Строка 23: Строка 23:
 
Будущий автор [[Fiend Folio]] и человек из руководства [[TSR]] [[Дон Турнбулл]], делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере [[White Dwarf]] сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями [[священники]] пытались [[изгнание нежити|изгнать нежить]] впустую.
 
Будущий автор [[Fiend Folio]] и человек из руководства [[TSR]] [[Дон Турнбулл]], делая обзор первого Monster Manual в восьмом номере [[White Dwarf]] сожалел, что тени стали нежитью — по его словам, он веселился, когда при первой встрече с тенями [[священники]] пытались [[изгнание нежити|изгнать нежить]] впустую.
  
Заклинание вызова медленной тени в AD&D — одно из немногих заклятий призыва, которое обеспечивает пожизненную службу призванного существа. С другой стороны, оно имеет сильные [[неописуемый ужас|лавкрафтианские ассоциации]]: может произноситься только когда «звёзды стоят правильно» (несколько часов в году) и сопровождается жертвоприношением, причём судьба жертвы неизвестна — приносимое в жертву разумное существо бесследно исчезает.
+
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]у, [[священник]]у, способному применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
 
 
В D&D 3.x тени могли создаваться при помощи магии — заклинаниями Create Greater Undead и подобными. Из-за короткого времени превращения жертвы тени в новую тень, с точки зрения [[игромеханика|игромеханики]] это делало потенциально бессмысленной классическую средневековую армию (а заодно орды [[орк]]ов и тому подобные штампы) без специальных защит: один-единственный [[уровень|высокоуровневый]] маг мог служить «оружием массового поражения». Чтобы уничтожить подобную армию, [[кастер]]у достаточно было «прыгнуть» к её расположению ночью, держась за пределами лагеря провести над заготовленным трупом ритуал (заклинания такого плана применяются долго) и покинуть место. Нападающая на всё живое, неразличимая в темноте тень быстро начнёт производить свои голодные копии. Если тени не будут встречены в самом начале кем-то, способным эффективно противостоять бестелесному противнику ([[волшебник]]ом, [[священник]]ом, способном применять [[изгнание нежити]] и тому подобное), то геометрическая прогрессия, в которой начнут умножаться тени, быстро сделает противостояние малореальным — спастись могут средне- и высокоуровневые персонажи, но основная масса рядовых солдат станет добычей теней, либо разбежится, положив конец армии как военной силе. Так как тень «высасывает» [[NPC-класс|воителя]] низкого уровня менее, чем за минуту, и тот встаёт новой тенью через десяток секунд, время реакции на такую угрозу должно быть очень маленьким.
 
 
 
Интересный момент — [[RAW|по букве правил]] в D&D 3.5 тени убивают жертв сведением [[характеристика|характеристики]] силы в 0, в то время как просто сведение в 0 не убивает существо, а только парализует. Таким образом, существует [[дыра в правилах]]: чтобы защититься от тени, персонаж может принять [[яд]], понижающий силу (и свалиться парализованным) — если сила окажется сведена в 0, тень не сможет снова свести её до 0 своей атакой, а стало быть не сможет и превратить персонажа в нежить.
 
  
 
В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут [[шаблон существа]]-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с [[План Тени|Плана Тени]]. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в [[Manual of the Planes]], а в 3.5 в [[Lords of Madness]], связан с тенями только названием.
 
В D&D существует немало «теневых» созданий, которые не имеют отношения к нежити-теням. В английской Википедии (на декабрь 2014) упомянут [[шаблон существа]]-тени — на самом деле он не имеет отношения к нежити и описывает теневую версию существа с [[План Тени|Плана Тени]]. Этот шаблон (shadow creature), появившийся в 3.0 в [[Manual of the Planes]], а в 3.5 в [[Lords of Madness]], связан с тенями только названием.
  
Тень в D&D 3.x одно из небольшого числа не-природных созданий, которые могут превратиться в спутника персонажа без помощи [[фит]]ов вроде Leadership, на основе чисто игромеханического момента: у обладателя [[престиж-класс]]а [[теневой танцор|теневого танцора]] тень становится аналогом [[животное-спутник|животного-спутника]] друида. (Другие варианты такого спутника — [[элементаль|элементали]] у некоторых стихийных престиж-классов).
+
Тень - одно из немногих существ (помимо [[дракон]]ов), производство магических предметов из которых в D&D 3.5 не абстрактно: [[Planar Handbook]] содержит описание плаща теней (Shadow cloak), который улучшает способность хозяина прятаться в тени, но делает его заметнее на свету. Согласно описанию, этот плащ является старшей тенью, связанной магией, причём хозяин может вызвать тень и заставлять её биться за себя (плащ при этом пропадает). Если тень убита, она вновь становится плащом, который не теряет своих свойств, но тень не может быть вызвана неделю. Если плащ попадает на План Тени, заточённый в нём монстр обретает свободу.
 
 
Тень — одно из немногих существ (помимо [[дракон]]ов), производство магических предметов из которых в D&D 3.5 не абстрактно: [[Planar Handbook]] содержит описание плаща теней (Shadow cloak), который улучшает способность хозяина прятаться в тени, но делает его заметнее на свету. Согласно описанию, этот плащ является старшей тенью, связанной магией, причём хозяин может вызвать тень и заставлять её биться за себя (плащ при этом пропадает). Если тень убита, она вновь становится плащом, который не теряет своих свойств, но тень не может быть вызвана неделю. Если плащ попадает на План Тени, заточённый в нём монстр обретает свободу.
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)