Редактирование: Тензер

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Tenser03.jpg|thumb|right|Изображение Тензера в конце 570 CY из [[WG6: The Isle of Ape]]]]
 
 
'''Тензер''' (Tenser) — [[архимаг]] из [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], один из членов [[Круг Восьми|Круга Восьми]] (из которого он, однако, вышел после гибели от рук [[Рэри]], несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических [[D&D]]-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности.
 
'''Тензер''' (Tenser) — [[архимаг]] из [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], один из членов [[Круг Восьми|Круга Восьми]] (из которого он, однако, вышел после гибели от рук [[Рэри]], несмотря на то, что один из заранее заготовленных клонов Тензера уцелел и сохранил его воспоминания). Создатель нескольких канонических [[D&D]]-шных заклинаний, в первую очередь воинской направленности.
  
Строка 6: Строка 5:
  
 
== Облик и общее описание ==
 
== Облик и общее описание ==
Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. [[Мировоззрение]] Тензера [[LG|законопослушно-доброе]], и он отличается упорством и принципиальностью.
+
Тензер описывается как человек среднего роста, с каштановыми волосами и орлиным носом. Он всегда одевается в синее. [[Мировоззрение]] Тензера [[LG|законопослушно-доброе]], и он отличается упорством и принципиальностью.  
  
Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из [[подземелья]] как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых «именных» заклинания Тензера — Tenser’s Floating Disc и Tenser’s Transformation<ref>http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=50&t=10004&start=95</ref>. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике<ref>http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=50&t=10004&start=99</ref>). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до [[D&D 3.5]].
+
Персонаж в исполнении Эрни Гигакса отличался двумя особенностями. Во-первых, Тензер всегда старался вынести из [[подземелья]] как можно больше добычи, избегая выкидывать даже дешёвые предметы. Во-вторых, он часто бросался с кинжалом в гущу рукопашного боя, иногда даже до того, как им были израсходованы все заклинания. С учётом этих привычек (и отчасти в насмешку над ними) Гэри Гигакс придумал два самых знаменитых "именных" заклинания Тензера — Tenser's Floating Disc и Tenser's Transformation. (Впрочем, вторым из них Эрни так и никогда не воспользовался на практике). Любопытно, что из всех заклинаний, названных в честь персонажа, именно эти два дожили до [[D&D3.5]].
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Упоминание в публикациях ==
 
== Упоминание в публикациях ==
Строка 15: Строка 16:
 
В модулях U1 [[The Sinister Secret of Saltmarsh]] и U2 [[Danger at Dunwater]] упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней.
 
В модулях U1 [[The Sinister Secret of Saltmarsh]] и U2 [[Danger at Dunwater]] упоминается несколько трактатов, написанных Тензером; в основном, они посвящены магическим свойствам драгоценных камней.
  
Модуль '''WG6 [[Isle of the Ape]]''' (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком [[демиплан]]е.
+
Модуль '''WG6 [[Isle of the Ape]]''' (1986) начинается с того, что Тензер (уже могущественный архимаг) призывает группу высокоуровневых приключенцев для сложной и опасной миссии на далёком [[демиплан]]е.
 
 
В [[кампания|кампании]] [[Age of Worms]] Тензер выступает в роли могущественного союзника персонажей, помогающего им в [[эпика|высокоуровневых]] задачах. Он появляется и действует во второй половине кампании. Так как Age of Worms не привязана жёстко к Грейхоку как миру, в случае [[generic fantasy|сеттинга без характерных черт]], Тензер носит имя Манзореан, сохраняя, однако, узнаваемый облик.
 
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Биография ==
 
== Биография ==
Тензер родился в 525 году в городе Факс (Fax). Впервые в большой магической политике мира он появляется после присоединения к Цитадели Восьми, куда его пригласили [[Бигби]] и [[Морденкайнен]]. В 569 году Цитадель прекращает существование, но Тензер не теряет связи с бывшими товарищами и в 574 году входит в Круг Восьми, заменяя [[Леомунд]]а.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
В 579 году Тензер возглавляет силы, атакующие крепость [[Робилар]]а в ответ на освобождение [[демон-лорд|повелительницы демонов]] [[Зуггтмой]] и вынуждает его бежать из окрестностей Грейхока.
 
 
 
В 581 году Тензер сопровождает Бигби, [[Драумиж]]а, [[Нистул]]а, [[Отто]], [[Рэри]] и несколько других магов в их походе к гробнице Халмадара Жестокого (Halmadar the Cruel). Поход оказывается неудачен, и Тензер погибает с остальными членами группы, однако восстанавливается за счёт заклинания клона.
 
 
 
В 584 году Тензер, [[Отилюк]] и Бигби раскрывают план Рэри, готовящегося убить дипломатов, прибывших подписать Грейхокский договор, знаменующий окончание одноимённых войн. В разразившемся магическом сражении Бигби оказывается тяжело ранен, а Тензер и Отилюк погибают, и Рэри сбегает. Позже Робилар атакует владения Тензера и уничтожает все его клоны в их пределах. К счастью, после гибели в 581 году Тензер озаботился защитой клонов, и один из резервных клонов был спрятан на большей из лун [[Орт]]а. В 585 году Тензер возвращается к жизни. Ему предлагают вернуться в Круг, но он отвергает это предложение.
 
  
 
== Заклинания Тензера ==
 
== Заклинания Тензера ==
[[Файл:Tensersfloatingdisk.jpg|thumb|300px|left|[[Тифлинг]], сопровождаемый парящим диском Тензера. Иллюстрация из [[PHB]] D&D 4]]
+
* Tenser's Floating Disc  
* '''Парящий диск Тензера''' (Tenser’s Floating Disc) — создаёт неразрушимый, слегка вогнутый диск примерно метрового диаметра. Диск парит над землёй на постоянной высоте и следует за магом. Самое распространённое его применение — перевозка грузов. В [[D&D 4]] это заклинание было переведено в [[ритуал]]ы. Более мощная версия этого заклинания
+
** Tenser’s Floating Disc, Greater
** '''Улучшенный парящий диск Тензера''' (Tenser’s Floating Disc, Greater) может менять высоту относительно земли, а потому диском можно, например, блокировать люки.
+
* Tenser's Transformation,
* '''Трансформация Тензера''' (Tenser’s Transformation) — делает мага быстрее, сильнее и выносливей, обеспечивая бонусы к [[характеристика]]м. Применяющий это заклинание волшебник становится яростным бойцом, способным обращаться почти со всемим видами оружия. Он может сражаться как [[воин]] схожего уровня; его тело твердеет, давая сравнимую с доспехами защиту. Однако, заклинание временно лишает мага способности к волшебству и применению магических предметов — его разум изменяется и настраивается на воинский лад. В процессе применения этого заклинания нужно выпить усиливающее зелье.
+
* Tenser’s Brawl
 
+
* Tenser’s Deadly Strike
Два заклинания выше включены в [[SRD]] D&D 3.5 без упоминания имени Тензера — просто как Floating Disc и Transformation. В [[базовая книга|базовых книгах]] названия, естественно, полные.
+
* Tenser’s Destructive Resonance
 
+
* Tenser’s Eye of the Eagle
* '''Драка Тензера''' (Tenser’s Brawl) — улучшает способности мага к рукопашному бою.
+
* Tenser’s Eye of the Tiger
* '''Смертоносный удар Тензера''' (Tenser’s Deadly Strike) — пока действует заклинание, атаки мага оружием ближнего боя и метательным (но не стрелковым) наносят максимальный урон. На шансы попадания это заклинание не влияет.
+
* Tenser’s Flaming Blade
* '''Разрушительный резонанс Тензера''' (Tenser’s Destructive Resonance) — маг испускает голубой луч из пальца, который заставляет выбранный объект (не существо) вибрировать и в конце концов взорваться множеством осколков. Время до взрыва зависит от размера объекта. В результате взрыва предмет разлетается на мельчайшие части, а существа вокруг получают урон.
+
* Tenser’s Fortunes of War
* '''Орлиные глаза Тензера''' (Tenser’s Eye of the Eagle) — удваивает дистанцию зрения цели (включая и необычные формы зрения) и даёт ей [[бонус]] при использовании стрелкового оружия.
+
* Tenser’s Giant Strength
* '''Тигриные глаза Тензера''' (Tenser’s Eye of the Tiger) — даёт цели возможность видеть при тусклом свете как кошка и отмечать движение в полной темноте.
+
* Tenser’s Hunting Hawk
* '''Пылающий клинок Тензера''' (Tenser’s Flaming Blade) — заставляет кинжал вспыхнуть красным или синим светом, нанося дополнительный урон огнём или холодом, а также поджигая или замораживая цели.
+
* Tenser’s Master of Arms
* '''Воинская удача Тензера''' (Tenser’s Fortunes of War) — даёт цели возможность избежать одной атаки, которая выводит его из боя, неважно, [[SoD]]-эффект это или атака, которая сносит её [[хит]]ы. Цель может сделать повторный [[спасбросок]] или вдвое сократить урон от атаки. Применение этого заклинания требует дорогостоящего жертвоприношения богу-покровителю цели.
+
* Tenser’s Primal Fury
* '''Великанская сила Тензера''' (Tenser’s Giant Strength) — увеличивает силу цели в зависимости от уровня мага.
+
* Tenser’s Running Warrior
* '''Охотничий ястреб Тензера''' (Tenser’s Hunting Hawk) — превращает выпущенную из лука стрелу в ястреба, который атакует цель раунд за раундом. Если стрела была магической, ястреб сохраняет её свойства.
+
* Tenser’s Staff of Smiting
* '''Оружейное мастерство Тензера''' (Tenser’s Master of Arms) — даёт воину преимущества от специализации на оружии, даже если он им не обладает.
+
* Tenser’s Steady Aim
* '''Дикая ярость Тензера''' (Tenser’s Primal Fury) — превращает цель в берсерка, впавшего в подобие [[варвар]]ской ярости. Если все враги повержены, а эффект не закончился, берсерк нападает на ближайшее существо.
+
{{заготовка раздела}}
* '''Маневренный воин Тензера''' (Tenser’s Running Warrior) — увеличивает скорость бойца и даёт ему возможность атаковать на ходу без каких-либо проблем. Под действием этого заклинания воин может переместиться, атаковать цель и сдвинуться снова, выходя из-под угрозы.
 
* '''Сокрушительный посох Тензера''' (Tenser’s Staff of Smiting) — увеличивает точность атаки и урон, наносимый посохом в руках мага. Эффект действует только на самого мага — передав посох другому он ничего не выигрывает.
 
* '''Верный прицел Тезера''' (Tenser’s Steady Aim) — позволяет стрелку игнорировать тряску и шатания его опоры — неважно, скачущая это лошадь или шатающаяся платформа на дереве.
 
 
 
== Ссылки ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]]
 
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: