http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80&feed=atom&action=historyТеневой танцор - История изменений2024-03-28T17:23:10ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80&diff=58765&oldid=prevГеометр Теней: Pathfinder2017-11-27T03:29:53Z<p>Pathfinder</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 03:29, 27 ноября 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l19" >Строка 19:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 19:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С [[оптимизация|оптимизаторской]] точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — [[шаблон существа|шаблоном]] теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня ([[настройка уровня|LA +1]]).  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С [[оптимизация|оптимизаторской]] точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — [[шаблон существа|шаблоном]] теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня ([[настройка уровня|LA +1]]<ins class="diffchange diffchange-inline">). При этом вход в класс требовал пять рангов в навыке танца (что опять же красиво, но весьма редко требуется в играх и невыгодно оптимизационно) и двух [[фит]]ов (Dodge и Mobility), считающихся весьма слабыми. Наконец, класс давал хорошие способности по проникновению, но не увеличивал боевую силу (основным способом войти в него был вор, боевые способности которого основаны на подлой атаке, растущей с уровнем; класс давал аналоги многих способностей вора, но прогресса подлой атаки не давал</ins>).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">{{заготовка раздела}}</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Теневой танцор — один из престиж-классов, для которого описана [[эпика|эпическая]] прогрессия. Увы, она не снимает проблемы дисбаланса эпики в 3.5: в то время как [[волшебник]] получает эпические заклинания, способные вызывать стаи [[дракон]]ов, двигать горы или отменять в мире лето навсегда, теневой танцор получает способность прыгать через тени на целый километр.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">В [[Pathfinder]] класс был переделан с учётом части этих слабостей (хотя всё равно считается относительно слабым и довольно специфичным). В этом варианте снижены требования на вход по навыкам, увеличена дистанция теневого прыжка, вместо фиксированных защитных способностей вора разрешён выбор его трюков из списка, а темновидение теневого танцора не просто даётся в фиксированном виде, а увеличивает дальность уже имеющегося — то есть если у теневого танцора не было способности видения в темноте, то она появится, а если была, то вырастет её дальность.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Наконец, в Pathfinder добавлены новые способности теневого танцора на высоких уровнях. Теневой танцор тут может создавать из тени не только неподвижные иллюзии, но и подвижных, квазиреальных существ и предметы, используя вещество [[План Тени|Плана Тени]]. Это аналоги теневых заклинаний волшебника-иллюзиониста: созданные из тени существа имеют меньше [[хит]]ов, чем их реальные аналоги. Со временем танцор может также создавать эффекты боевых заклинаний из тени — если цель не понимает, что это иллюзия, то получает полный урон (иначе только одну пятую). Наконец, полностью развившийся теневой танцор, находясь в тени, получает [[сокращение повреждений]], а его [[критический удар|критические удары]] временно ослепляют врагов.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]</div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%BE%D1%80&diff=58764&oldid=prevГеометр Теней: Надо ещё про PF добавить...2017-11-26T14:22:46Z<p>Надо ещё про PF добавить...</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>'''Теневой танцор''' (''Shadowdancer'') — [[престиж-класс]] из [[D&D 3.5]], один из первых примеров подобных классов (включённый в [[DMG]] этой [[редакция|редакции]]). Воплощает [[концепция персонажа|образ]] таинственного [[вор]]а со сверхъестественными способностями.<br />
<br />
== Образ ==<br />
<br />
Теневые танцоры — потенциально весьма богатый [[флафф|флаворно]] [[класс]]. Это мастера быстрого перемещения, [[темновидение|видящие в темноте]] и способные использовать силу теней для немногочисленных, но весьма гибких эффектов — создавать иллюзии и «прыгать» от тени к тени. Используя свою связь с тенями, они могут становиться незаметными, а также оживлять свою собственную тень и давать ей действовать как отдельному существу. Подобный образ весьма выпукл и ярок, а связь способностей теневых танцоров с тенями поощряет более детальное [[описание]] обстановки.<br />
<br />
== Игромеханика и проблемы класса ==<br />
К сожалению, теневые танцоры в D&D 3.5 (и системах-наследницах) страдали от изначально заложенных проблем. Весьма интересный [[класс]] вошёл в число первых престиж-классов, когда было ещё непонятно, как стоит описывать «престижи» и какую роль в системе они займут. В частности, подразумевалось, что интеграция теневых танцоров в [[сеттинг]] оставлена [[на усмотрение мастера]] и советов по их использованию в DMG не было вообще. Из-за этого многообещающий класс остался без поддержки описаниями в официальных книгах — он по прежнему получал красочные упоминания там, где о нём вспоминали (например, в [[вариантное правило|вариантном правиле]] получения престиж-классов только через испытания, теневому танцору в примере досталось одно из самых красивых испытаний — танец с оживающей собственной тенью в руинах заброшенного собора), но в целом описание класса в мире ложилось на плечи желающих его использовать.<br />
<br />
Игромеханически же класс в 3.5 довольно плохо комбинировался с другими (подталкивая [[персонаж]]а к роли «одинокого волка», что плохо сочеталось с вызовами D&D 3.5, рассчитанными на [[партия|партию]]), а его способности — сильные по меркам престиж-классов поначалу — оказались перекрыты более поздними источниками, позволяющими добиться почти всего этого без длительного развития в классе, ценой [[дип]]а в другие или вовсе покупкой магических предметов.<br />
<br />
В D&D 3.5 класс давал следующее:<br />
* Сверхъестественную способность скрываться при наличии тени рядом (кроме собственной). Ключевая (и одна из самых сильных) способностей класса, доступная с самого начала. Эта особенность позволяла прятаться даже посреди пустой комнаты и прямо в поле зрения противников, в то время как обычный персонаж должен был обеспечить себе какую-то форму укрытия или отвлечь чем-то чужое внимание.<br />
* Темновидение. Способность видеть в темноте сама по себе неплоха, но в D&D 3.5 ей обладало абсолютное большинство [[монстр]]ов, многие игровые [[раса|расы]], и получить её заклинанием или предметом можно было на достаточно низких уровнях.<br />
* Уклонение (и, позже, улучшенное уклонение) — способность не получать урон от атакующих заклинаний, позволяющих [[спасбросок]] рефлексов на сокращение урона. Тем не менее, эта способность была доступна и простому вору.<br />
* Теневая иллюзия — способность создавать иллюзии из теней под рукой. Красивая описательно способность, весьма ограниченная, однако, по числу применений в день. С точки зрения чистой игромеханики, однако, это низкоуровневое заклинание, которое персонаж получал не раньше 10-го [[уровень|уровня]], то есть середины пути развития персонажа. [[Волшебник]]и равного уровня к этому моменту могли создавать такие иллюзии для нужд партии едва ли не в промышленных масштабах, потому это скорее красиво, чем эффективно.<br />
* Вызов тени — аналога [[тень (D&D)|монстра]], которая росла в уровне с персонажем, как [[зверь-спутник]] [[друид]]а. Полезная способность, имеющая, увы, один изъян — тень рассчитана на боевое применение, но с её гибелью хозяин терял [[опыт]].<br />
* Теневой прыжок — способность перемещаться между двумя тенями, на всё большее и большее расстояние. Способ преодолевать стены, уходить от преследования и так далее, но опять в большей мере красивая, чем эффективная: как способ [[телепортация|телепортироваться]] она уступала довольно многочисленным независимым от освещения способам, а впридачу страдала от ограниченности радиуса.<br />
Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.<br />
<br />
Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С [[оптимизация|оптимизаторской]] точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — [[шаблон существа|шаблоном]] теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня ([[настройка уровня|LA +1]]). <br />
<br />
{{заготовка раздела}}<br />
[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]</div>Геометр Теней