Теневой танцор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Надо ещё про PF добавить...)
 
(Pathfinder)
 
Строка 19: Строка 19:
 
Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.
 
Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.
  
Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С [[оптимизация|оптимизаторской]] точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — [[шаблон существа|шаблоном]] теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня ([[настройка уровня|LA +1]]).  
+
Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С [[оптимизация|оптимизаторской]] точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — [[шаблон существа|шаблоном]] теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня ([[настройка уровня|LA +1]]). При этом вход в класс требовал пять рангов в навыке танца (что опять же красиво, но весьма редко требуется в играх и невыгодно оптимизационно) и двух [[фит]]ов (Dodge и Mobility), считающихся весьма слабыми. Наконец, класс давал хорошие способности по проникновению, но не увеличивал боевую силу (основным способом войти в него был вор, боевые способности которого основаны на подлой атаке, растущей с уровнем; класс давал аналоги многих способностей вора, но прогресса подлой атаки не давал).
  
{{заготовка раздела}}
+
Теневой танцор — один из престиж-классов, для которого описана [[эпика|эпическая]] прогрессия. Увы, она не снимает проблемы дисбаланса эпики в 3.5: в то время как [[волшебник]] получает эпические заклинания, способные вызывать стаи [[дракон]]ов, двигать горы или отменять в мире лето навсегда, теневой танцор получает способность прыгать через тени на целый километр.
 +
 
 +
В [[Pathfinder]] класс был переделан с учётом части этих слабостей (хотя всё равно считается относительно слабым и довольно специфичным). В этом варианте снижены требования на вход по навыкам, увеличена дистанция теневого прыжка, вместо фиксированных защитных способностей вора разрешён выбор его трюков из списка, а темновидение теневого танцора не просто даётся в фиксированном виде, а увеличивает дальность уже имеющегося — то есть если у теневого танцора не было способности видения в темноте, то она появится, а если была, то вырастет её дальность.
 +
 
 +
Наконец, в Pathfinder добавлены новые способности теневого танцора на высоких уровнях. Теневой танцор тут может создавать из тени не только неподвижные иллюзии, но и подвижных, квазиреальных существ и предметы, используя вещество [[План Тени|Плана Тени]]. Это аналоги теневых заклинаний волшебника-иллюзиониста: созданные из тени существа имеют меньше [[хит]]ов, чем их реальные аналоги. Со временем танцор может также создавать эффекты боевых заклинаний из тени — если цель не понимает, что это иллюзия, то получает полный урон (иначе только одну пятую). Наконец, полностью развившийся теневой танцор, находясь в тени, получает [[сокращение повреждений]], а его [[критический удар|критические удары]] временно ослепляют врагов.
 
[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Престиж-классы Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 06:29, 27 ноября 2017

Теневой танцор (Shadowdancer) — престиж-класс из D&D 3.5, один из первых примеров подобных классов (включённый в DMG этой редакции). Воплощает образ таинственного вора со сверхъестественными способностями.

Образ[править]

Теневые танцоры — потенциально весьма богатый флаворно класс. Это мастера быстрого перемещения, видящие в темноте и способные использовать силу теней для немногочисленных, но весьма гибких эффектов — создавать иллюзии и «прыгать» от тени к тени. Используя свою связь с тенями, они могут становиться незаметными, а также оживлять свою собственную тень и давать ей действовать как отдельному существу. Подобный образ весьма выпукл и ярок, а связь способностей теневых танцоров с тенями поощряет более детальное описание обстановки.

Игромеханика и проблемы класса[править]

К сожалению, теневые танцоры в D&D 3.5 (и системах-наследницах) страдали от изначально заложенных проблем. Весьма интересный класс вошёл в число первых престиж-классов, когда было ещё непонятно, как стоит описывать «престижи» и какую роль в системе они займут. В частности, подразумевалось, что интеграция теневых танцоров в сеттинг оставлена на усмотрение мастера и советов по их использованию в DMG не было вообще. Из-за этого многообещающий класс остался без поддержки описаниями в официальных книгах — он по прежнему получал красочные упоминания там, где о нём вспоминали (например, в вариантном правиле получения престиж-классов только через испытания, теневому танцору в примере досталось одно из самых красивых испытаний — танец с оживающей собственной тенью в руинах заброшенного собора), но в целом описание класса в мире ложилось на плечи желающих его использовать.

Игромеханически же класс в 3.5 довольно плохо комбинировался с другими (подталкивая персонажа к роли «одинокого волка», что плохо сочеталось с вызовами D&D 3.5, рассчитанными на партию), а его способности — сильные по меркам престиж-классов поначалу — оказались перекрыты более поздними источниками, позволяющими добиться почти всего этого без длительного развития в классе, ценой дипа в другие или вовсе покупкой магических предметов.

В D&D 3.5 класс давал следующее:

  • Сверхъестественную способность скрываться при наличии тени рядом (кроме собственной). Ключевая (и одна из самых сильных) способностей класса, доступная с самого начала. Эта особенность позволяла прятаться даже посреди пустой комнаты и прямо в поле зрения противников, в то время как обычный персонаж должен был обеспечить себе какую-то форму укрытия или отвлечь чем-то чужое внимание.
  • Темновидение. Способность видеть в темноте сама по себе неплоха, но в D&D 3.5 ей обладало абсолютное большинство монстров, многие игровые расы, и получить её заклинанием или предметом можно было на достаточно низких уровнях.
  • Уклонение (и, позже, улучшенное уклонение) — способность не получать урон от атакующих заклинаний, позволяющих спасбросок рефлексов на сокращение урона. Тем не менее, эта способность была доступна и простому вору.
  • Теневая иллюзия — способность создавать иллюзии из теней под рукой. Красивая описательно способность, весьма ограниченная, однако, по числу применений в день. С точки зрения чистой игромеханики, однако, это низкоуровневое заклинание, которое персонаж получал не раньше 10-го уровня, то есть середины пути развития персонажа. Волшебники равного уровня к этому моменту могли создавать такие иллюзии для нужд партии едва ли не в промышленных масштабах, потому это скорее красиво, чем эффективно.
  • Вызов тени — аналога монстра, которая росла в уровне с персонажем, как зверь-спутник друида. Полезная способность, имеющая, увы, один изъян — тень рассчитана на боевое применение, но с её гибелью хозяин терял опыт.
  • Теневой прыжок — способность перемещаться между двумя тенями, на всё большее и большее расстояние. Способ преодолевать стены, уходить от преследования и так далее, но опять в большей мере красивая, чем эффективная: как способ телепортироваться она уступала довольно многочисленным независимым от освещения способам, а впридачу страдала от ограниченности радиуса.

Класс также давал набор защитных способностей, которые, впрочем, дублировали воровские трюки.

Как видно, заметная часть способностей могла быть получена без класса и с меньшими усилиями. С оптимизаторской точки зрения даже уникальные способности класса могли быть эмулированы достаточно просто — шаблоном теневого существа, дающего ключевые уникальные способности, вроде умения прятаться на ровном месте, но ценой всего одного уровня (LA +1). При этом вход в класс требовал пять рангов в навыке танца (что опять же красиво, но весьма редко требуется в играх и невыгодно оптимизационно) и двух фитов (Dodge и Mobility), считающихся весьма слабыми. Наконец, класс давал хорошие способности по проникновению, но не увеличивал боевую силу (основным способом войти в него был вор, боевые способности которого основаны на подлой атаке, растущей с уровнем; класс давал аналоги многих способностей вора, но прогресса подлой атаки не давал).

Теневой танцор — один из престиж-классов, для которого описана эпическая прогрессия. Увы, она не снимает проблемы дисбаланса эпики в 3.5: в то время как волшебник получает эпические заклинания, способные вызывать стаи драконов, двигать горы или отменять в мире лето навсегда, теневой танцор получает способность прыгать через тени на целый километр.

В Pathfinder класс был переделан с учётом части этих слабостей (хотя всё равно считается относительно слабым и довольно специфичным). В этом варианте снижены требования на вход по навыкам, увеличена дистанция теневого прыжка, вместо фиксированных защитных способностей вора разрешён выбор его трюков из списка, а темновидение теневого танцора не просто даётся в фиксированном виде, а увеличивает дальность уже имеющегося — то есть если у теневого танцора не было способности видения в темноте, то она появится, а если была, то вырастет её дальность.

Наконец, в Pathfinder добавлены новые способности теневого танцора на высоких уровнях. Теневой танцор тут может создавать из тени не только неподвижные иллюзии, но и подвижных, квазиреальных существ и предметы, используя вещество Плана Тени. Это аналоги теневых заклинаний волшебника-иллюзиониста: созданные из тени существа имеют меньше хитов, чем их реальные аналоги. Со временем танцор может также создавать эффекты боевых заклинаний из тени — если цель не понимает, что это иллюзия, то получает полный урон (иначе только одну пятую). Наконец, полностью развившийся теневой танцор, находясь в тени, получает сокращение повреждений, а его критические удары временно ослепляют врагов.