Танар’ри — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки: как принято переводить stirge на русский?)
(низшие формы)
Строка 4: Строка 4:
 
Демоны (под названием ''demon'') входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. [[Дополнение]] Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — ''type I demon, type II demon''…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов ([[Оркус]]а и [[Демогоргон]]а). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня [[дроу|тёмных эльфов]] [[Lolth]].
 
Демоны (под названием ''demon'') входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. [[Дополнение]] Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — ''type I demon, type II demon''…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов ([[Оркус]]а и [[Демогоргон]]а). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня [[дроу|тёмных эльфов]] [[Lolth]].
  
Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в [[Dark Dungeons (комикс)|сатанизме]]; впервые это название появилось во второй редакции [[AD&D]] и продержалось до [[D&D 3.5]].  
+
Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в [[Dark Dungeons (комикс)|сатанизме]]; впервые это название появилось во второй редакции [[AD&D]] и продержалось до [[D&D 3.5]].
  
Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг [[Planescape]], в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар'ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар'ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.  
+
Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг [[Planescape]], в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.
  
Согласно версии редакции 3.5 танар'ри были созданы [[обирит]]ами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов [[Бездна|Бездны]].
+
Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы [[обирит]]ами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов [[Бездна|Бездны]].
  
 
Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: ''тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата''.
 
Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: ''тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата''.
Строка 17: Строка 17:
 
Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В [[D&D4]] от них остались только шесть типов: балор, барлгура, эвистро, глабрезу, гористро и хезру.
 
Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В [[D&D4]] от них остались только шесть типов: балор, барлгура, эвистро, глабрезу, гористро и хезру.
  
Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, dretch, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, mane, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, rutterkin, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol.
+
=== Личинки и низшие формы ===
 +
[[Проситель|Просители]] Бездны обретают форму ларв (''larvae''), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом [[слой|слое]] Бездны, у Горы Горя (''Mountain of Woe''), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (''mane''), дретчем (''dretch'') или ''rutterkin''.
 +
* Маны (''от лат. Maes — дух покойника'') — низшая форма танар’ри, сохраняющая большинство свойств просителя. Маны выглядят как бледные, раздутые от газов и гнили голые и лысые гуманоиды невысокого роста. В их плоти постоянно шевелятся черви, и их сопровождает мерзкий запах. Маны — своего рода «скот» Бездны; более мощные демоны едят их, охотятся на них ради забавы или гонят их на убой перед армиями танар’ри. Если ман погибает, его тело немедленно разлагается, выделяя облако кислотного дыма.
 +
* Дретчи — низшая форма танар’ри, признаваемая ими за «своих» (что, впрочем, не делает жизнь дретча легче). Низкорослые создания горилльих пропорций, с когтями и острыми клыками, дретчи прислуживают более мощным танар'ри или гоняют стада манов.
 +
*  Руттеркины - солдаты танар'ри. Нальфешни любят делать подобных существ из духов гордых смертных, чтобы издеваться над их новой убогой формой, а лорды демонов порой преобразуют манов в эту форму ради лучших боевых качеств. Так или иначе, руттеркины - высокие (в отличие от низкорослых манов и дретчей) и уродливо ассиметричные существа, сохраняющие в целом гуманоидную форму, но перекорёженные и изогнутые, покрытые различными наростами и с конечностями разной длины. Процесс превращения в руттеркина весьма болезнен (и порой руттеркины постоянно чувствуют боль после трансформации, что не добавляет им дружелюбия) и может быть применен не только к личинкам, но и к демонам высших рангов.  Эта форма танар'ри служит солдатами и презираема в Бездне.
 +
 
 +
===Младшие формы===
 +
Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol.
  
 
{{stub|Radaghast}}
 
{{stub|Radaghast}}

Версия 05:46, 19 июня 2010

Танар’ри — раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу/злу и ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Концептуально танар’ри являются классическими демонами, физическими воплощениями жестокости, злости и греховности.

История появления и различные редакции

Демоны (под названием demon) входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. Дополнение Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — type I demon, type II demon…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов (Оркуса и Демогоргона). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня тёмных эльфов Lolth.

Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в сатанизме; впервые это название появилось во второй редакции AD&D и продержалось до D&D 3.5.

Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг Planescape, в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.

Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы обиритами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов Бездны.

Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.

Иерархия и общество танар’ри

Почти все танар’ри участвуют в Кровавой Войне прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется, заинтересованы истинные танар’ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу (так как нет строгого отбора и почти все танар’ри могут иметь потомство) их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти и хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.

Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В D&D4 от них остались только шесть типов: балор, барлгура, эвистро, глабрезу, гористро и хезру.

Личинки и низшие формы

Просители Бездны обретают форму ларв (larvae), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом слое Бездны, у Горы Горя (Mountain of Woe), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (mane), дретчем (dretch) или rutterkin.

  • Маны (от лат. Maes — дух покойника) — низшая форма танар’ри, сохраняющая большинство свойств просителя. Маны выглядят как бледные, раздутые от газов и гнили голые и лысые гуманоиды невысокого роста. В их плоти постоянно шевелятся черви, и их сопровождает мерзкий запах. Маны — своего рода «скот» Бездны; более мощные демоны едят их, охотятся на них ради забавы или гонят их на убой перед армиями танар’ри. Если ман погибает, его тело немедленно разлагается, выделяя облако кислотного дыма.
  • Дретчи — низшая форма танар’ри, признаваемая ими за «своих» (что, впрочем, не делает жизнь дретча легче). Низкорослые создания горилльих пропорций, с когтями и острыми клыками, дретчи прислуживают более мощным танар'ри или гоняют стада манов.
  • Руттеркины - солдаты танар'ри. Нальфешни любят делать подобных существ из духов гордых смертных, чтобы издеваться над их новой убогой формой, а лорды демонов порой преобразуют манов в эту форму ради лучших боевых качеств. Так или иначе, руттеркины - высокие (в отличие от низкорослых манов и дретчей) и уродливо ассиметричные существа, сохраняющие в целом гуманоидную форму, но перекорёженные и изогнутые, покрытые различными наростами и с конечностями разной длины. Процесс превращения в руттеркина весьма болезнен (и порой руттеркины постоянно чувствуют боль после трансформации, что не добавляет им дружелюбия) и может быть применен не только к личинкам, но и к демонам высших рангов. Эта форма танар'ри служит солдатами и презираема в Бездне.

Младшие формы

Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol.


Низшие танар’ри

dretch 
рядовые солдаты; manes : рядовые солдаты; rutterkin : рядовые солдаты

Малые танар’ри

alu-fiend 
ребёнок суккуба и смертного; bar-lgura : …
Камбион (cambion) 
потомок танар’ри и смертной
Суккуб (succubus) 
соблазняют смертных своей красотой, затем ввергают их души в Бездну

Великие танар’ри

babau 
Чазм (chasme) 
Беспощадные демоны, напоминающие гигантских мух. Наслаждаются пытками и мучениями других существ, включая и демонов, особенно если уверенны в собственной безнаказанности. Именно из-за жестокости чазмам часто поручается пытать врагов и дезертиров. Отряды чазмов патрулируют Бездну, высматривая вторженцев с высоты своего полёта.
nabassu 
wastrilith 
water lord

Истинные танар’ри

Балор (balor) 
предводители; glabrezu : соблазняют смертных могуществом и знаниями; hezrou : элитные воины; marilith : стратеги; nalfeshnee : судьи; vrock : элитные летающие воины

Охранные танар’ри

molydeus 


Ссылки

  • Танар’ри в двушечном монстрятнике (балор, мэрилит)
  • Демоны в d20 SRD (бабау, балор, бебилит, дретч, глабрезу, хезру, мэрилит, налфешни, квазит, ретривер, суккуб, врок)
  • Демоны в Pathfinder SRD (эшма, алу-демон, бабау, балор, балор-лорд, камбион, дарака, демон-лорды, демоны упадка, дретч, гаррос, глабрезу, хезру, мэрилит, набасу, налфешни, неризо, квазит, теневой демон, москитодемон, суккуб, врок)