Редактирование: Тактическая карта

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 35: Строка 35:
 
При клеточной разметке карта размечается квадратной сеткой, шестиугольной сеткой или, реже, клетками другой формы. Клеточная разметка равномерна и не зависит от местности, на которую накладывается. Часто даже бывает наоборот: местность изображается на [[боевая подложка|подложке]] с заранее нанесённой клеточной сеткой (или на [[тетрадный лист|тетрадном листе]], [[миллиметровая бумага|миллиметровой бумаге]]). Поэтому клеточный подход легче применять в играх, допускающих условности, чем в [[масштабная военная игра|масштабных военных играх]], где поле часто моделируется из миниатюр объектов, на которые нанести клетки сложно. Хотя план местности для таких игр вполне может приводиться на клеточной сетке для облегчения точного переноса её на стол.
 
При клеточной разметке карта размечается квадратной сеткой, шестиугольной сеткой или, реже, клетками другой формы. Клеточная разметка равномерна и не зависит от местности, на которую накладывается. Часто даже бывает наоборот: местность изображается на [[боевая подложка|подложке]] с заранее нанесённой клеточной сеткой (или на [[тетрадный лист|тетрадном листе]], [[миллиметровая бумага|миллиметровой бумаге]]). Поэтому клеточный подход легче применять в играх, допускающих условности, чем в [[масштабная военная игра|масштабных военных играх]], где поле часто моделируется из миниатюр объектов, на которые нанести клетки сложно. Хотя план местности для таких игр вполне может приводиться на клеточной сетке для облегчения точного переноса её на стол.
  
Клеточная сетка может использоваться как для упрощения оценки расстояний на глаз, так и для дискретного перемещения, когда все бойцы должны находиться именно на той или иной клетке. Классический пример поклеточного перемещения — [[D&D третьей редакции]]<ref>См. [[Влияние Dungeons & Dragons]]</ref>. В ней используется поле из квадратных клеток, соответствующих области 5 х 5 футов в [[игровой мир|игровом мире]]. Фигурка, представляющая участника боя, занимает конкретную клетку или несколько (если она [[размер|большая]]). Также на карте отображаются стены и другие препятствия. Для определения того, на сколько персонаж может [[перемещение|переместиться]] за [[ход (походовый режим)|ход]], существует ли между стрелком и целью свободная линия, окружили ли [[герои]] врага, используется подсчёт клеток и правила, учитывающие взаимное расположение их сторон или углов занятых клеток.
+
Клеточная сетка может использоваться как для упрощения оценки расстояний на глаз, так и для дискретного перемещения, когда все бойцы должны находиться именно на той или иной клетке. Классический пример поклеточного перемещения — [[D&D третьей редакции]]<ref>См. [[Влияние Dungeons & Dragons]]</ref>. В ней используется поле из квадратных клеток, соответствующих области 5 х 5 футов в [[игровой мир|игровом мире]]. Фигурка, представляющая участника боя, занимает конкретную клетку или несколько (если она [[размер|большая]]). Также на карте отображаются стены и другие препятствия. Для определения того, на сколько персонаж может [[перемещение|переместиться]] за [[ход]], существует ли между стрелком и целью свободная линия, окружили ли [[герои]] врага, используется подсчёт клеток и правила, учитывающие взаимное расположение их сторон или углов занятых клеток.
  
 
Поскольку поклеточное перемещение служит для упрощения подсчётов расположения, она создаёт некоторые условности — чем больше упрощения, тем больше условностей. Например, в [[D&D4]] для простоты круглые эффекты вроде взрыва огненного шара считаются не круглыми, а квадратными. Это позволяет избежать использования шаблонов.
 
Поскольку поклеточное перемещение служит для упрощения подсчётов расположения, она создаёт некоторые условности — чем больше упрощения, тем больше условностей. Например, в [[D&D4]] для простоты круглые эффекты вроде взрыва огненного шара считаются не круглыми, а квадратными. Это позволяет избежать использования шаблонов.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)