Редактирование: Тактическая карта
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Термины == | == Термины == | ||
− | ; | + | ;Расположение: Координаты объекта-участника конфликта на карте. |
− | ; | + | ;Клетка: Ячейка карты, олицетворяющее конкретную точку расположения на местности. Клетки бывают квадратными и гексагональными. |
;Зона, область<ref name="zone">Понятия «зона» и «локация» также могут означать [[зона поражения|зону на теле противника]], куда целится персонаж.</ref>: Большой раздел карты, олицетворяющий примерное, смысловое расположение на карте. Например, зоны «около ларька», «крыша ларька», «ближайшая часть шоссе», «южная часть шоссе», «северная часть шоссе». | ;Зона, область<ref name="zone">Понятия «зона» и «локация» также могут означать [[зона поражения|зону на теле противника]], куда целится персонаж.</ref>: Большой раздел карты, олицетворяющий примерное, смысловое расположение на карте. Например, зоны «около ларька», «крыша ларька», «ближайшая часть шоссе», «южная часть шоссе», «северная часть шоссе». | ||
;Квадрат: | ;Квадрат: | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
# Всё место действия в целом. | # Всё место действия в целом. | ||
;[[Прямая линия]], прострел, луч обзора, свободная линия: Наличие непрерывной прямой дистанции между одним объектом и другим. Обычно означает, что один объект [[видимость|видит]] другой, может [[бег|подбежать]] к нему по прямой или [[стрельба|стрелять]] в него с помощью средств, чей заряд летит прямо (например, [[арбалет]]). | ;[[Прямая линия]], прострел, луч обзора, свободная линия: Наличие непрерывной прямой дистанции между одним объектом и другим. Обычно означает, что один объект [[видимость|видит]] другой, может [[бег|подбежать]] к нему по прямой или [[стрельба|стрелять]] в него с помощью средств, чей заряд летит прямо (например, [[арбалет]]). | ||
− | ; | + | ;Дистанция: Расстояние между двумя объектами. В зависимости от системы может определяться по-разному, от измерения [[линейка (аксессуар)|линейкой]] до подсчёта разделяющих зон. |
;Касаться, соседствовать: Ситуация, когда два объекта на поле боя находятся непосредственно рядом. [[Правила]] для определения этого в разных системах различаются, однако обычно клетки с объектами должны иметь хотя бы одну общую сторону или угол. | ;Касаться, соседствовать: Ситуация, когда два объекта на поле боя находятся непосредственно рядом. [[Правила]] для определения этого в разных системах различаются, однако обычно клетки с объектами должны иметь хотя бы одну общую сторону или угол. | ||
;[[Flank|Окружать]], заключать в «клещи»: Ситуация, когда объект окружён вражескими объектами. Правила для определения этого различаются в разных системах, однако обычно требуется, чтобы минимум два вражеских объекта находились с противоположных сторон данного. | ;[[Flank|Окружать]], заключать в «клещи»: Ситуация, когда объект окружён вражескими объектами. Правила для определения этого различаются в разных системах, однако обычно требуется, чтобы минимум два вражеских объекта находились с противоположных сторон данного. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Одна из распространённых функций карты — изображение места действия в таком виде, который удобен для пошагового режима. Это может быть как детальный план местности, похожий на топологическую карту или снимок с воздуха, так и нечто условное — к примеру, линейка дистанции из семи зон в настольной ролевой игре [[Titan Killers]], никак не отражающая особенности местности. | Одна из распространённых функций карты — изображение места действия в таком виде, который удобен для пошагового режима. Это может быть как детальный план местности, похожий на топологическую карту или снимок с воздуха, так и нечто условное — к примеру, линейка дистанции из семи зон в настольной ролевой игре [[Titan Killers]], никак не отражающая особенности местности. | ||
− | Есть | + | Есть два основных подхода к разметке карты: клетки и зоны. Клеточная сетка накладывается на [[реалистичность|реалистичный]] план местности, разделяя её на однородные небольшие фрагменты, позволяющие точно зафиксировать расположение объекта. Зоны разделяют карту на логические области, отличающиеся функционально (например, «озеро лавы» и «мостик над озером») или по неким другим правилам (как зоны дистанции в Titan Killers). Впрочем, план местности может использоваться и без специальной разметки, как это делается в некоторых военных играх. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Клетки === | === Клетки === | ||
{{см|Архив:Ролевики об игровых условностях}} | {{см|Архив:Ролевики об игровых условностях}} | ||
− | + | Классический пример системы на клетках — [[D&D третьей редакции]]<ref>См. [[Влияние Dungeons & Dragons]]</ref>. В ней используется поле из квадратных клеток, соответствующих 5 х 5 футов в [[игровой мир|игровом мире]]. Фигурка, представляющая из себя участника боя, занимает конкретную клетку или несколько (если она [[размер|большая]]). Также на карте отображаются стены и другие препятствия. Для определения того, на сколько персонаж может [[перемещение|переместиться]] за [[ход]], существует ли между стрелком и целью свободная линия, окружили ли [[герои]] врага… используется подсчёт клеток или правила, учитывающие взаимное расположение их сторон или углов. | |
− | |||
− | |||
− | Поскольку | + | Поскольку клеточная система обычно служит для упрощения подсчётов расположения, она создаёт некоторые условности — чем больше упрощения, тем больше условностей. Например, в [[D&D4]] для простоты круглые эффекты вроде взрыва огненного шара считаются не круглыми, а квадратными. Это позволяет избежать использования шаблонов. |
==== Квадраты или гексы? ==== | ==== Квадраты или гексы? ==== | ||
Строка 60: | Строка 53: | ||
Клеточная тактическая карта встречается во многих играх, однако это не единственный подход. Например, в [[ролевая система|ролевой системе]] [[FATE]] битва более [[абстракция|абстрактная]]: в ней тактическая карта разделана на условные зоны, отмечающие расстояние и взаимное расположение участников, но не в такой [[детализация|детализации]], как клетки. Зоны также позволяют определить, кто может в кого стрелять или атаковать. | Клеточная тактическая карта встречается во многих играх, однако это не единственный подход. Например, в [[ролевая система|ролевой системе]] [[FATE]] битва более [[абстракция|абстрактная]]: в ней тактическая карта разделана на условные зоны, отмечающие расстояние и взаимное расположение участников, но не в такой [[детализация|детализации]], как клетки. Зоны также позволяют определить, кто может в кого стрелять или атаковать. | ||
+ | |||
+ | === План местности без разметки === | ||
+ | Редкий способ применения тактической карты — это изображение более ли менее точного плана местности без клеток, чтобы движение было свободным и реалистичным. | ||
+ | |||
+ | В настольных играх для определения расстояний используют линейку и нити. [[Игромеханическая поддержка]] этого метода отличается тем, что вместо клеток правила говорят о дюймах или других единицах измерения именно игрового поля. При таком подходе миниатюры могут быть размещены в любом месте на поле, а не только в узлах координатной сетки или размеченных зонах, и двигаться в любом направлении с равной простотой. Этот способ применяется в военных играх и поэтому характерен для некоторых [[старые ролевые игры|старых ролевых игр]] — в частности, в некоторых [[классическая редакция D&D|классических редакциях D&D]]. | ||
+ | |||
+ | С помощью линейки довольно просто измерять прямые дистанции. Если требуется измерить ломаную дистанцию, применяют нить отмеренной длины и кнопки (или другие фиксаторы), чтобы сымитировать поворот в заданных точках. Если длины нити хватает — значит, персонаж может добежать до финальной точки. | ||
== В настольных играх == | == В настольных играх == | ||
− | Тактическая карта — один из основных элементов военных игр, [[игры с миниатюрами|игр с миниатюрами]] и [[ролевые игры про бои|ролевых игр про бои]]. В настольных играх, не стремящихся [[моделирование | + | Тактическая карта — один из основных элементов военных игр, [[игры с миниатюрами|игр с миниатюрами]] и [[ролевые игры про бои|ролевых игр про бои]]. В настольных играх, не стремящихся [[моделирование|моделировать]] бои близко к реальности, тактическую карту сложно различить с обычным [[игровое поле|игровым полем]]: например, нет принципиальной разницы между полем для [[морской бой|морского боя]], которое можно назвать тактическим, и полем для {{нет статьи|{{ruw|Точки (игра)|см.}}|точки (игра)|точек}}, которое назвать так уже сложно из-за [[абстрактная игра|абстракции]]. |
[[Файл:Tiles1.jpg|thumb|200px|Выложенное из тайлов игровое поле.]] | [[Файл:Tiles1.jpg|thumb|200px|Выложенное из тайлов игровое поле.]] |