Таверна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Таверна''' - один из классических штампов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игр...)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Таверна''' - один из классических [[штамп]]ов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного [[сеттинг]]а и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении [[монстр]]ов и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме [[подземелья|подземелье]], где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру [[персонаж]]и игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев".  
+
'''Таверна''' - один из классических [[штамп]]ов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного [[сеттинг]]а и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении [[монстр]]ов и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме [[подземелье|подземелья]], где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру [[персонаж]]и игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев".  
  
В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодателей|квестодатель]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны [[мастер]]а, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями [[CRPG-синдром]]а.  
+
В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны [[мастер]]а, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями [[CRPG-синдром]]а.  
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 15:50, 1 января 2008

Таверна - один из классических штампов ролевых игр, вызванный к жизни тем, что первые ролевые игры зачастую не имели продуманного сеттинга и их игровой процесс концентрировался в первую очередь не на социальном взаимодействии, а на истреблении монстров и преодолении иных преград. В этом случае вопрос "откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы" рассматривался как второстепенный. Зачастую в этом случае весь игровой мир кроме подземелья, где герои совершали подвиги, исчерпывался таверной в безымянном городе или деревне, где начинали игру персонажи игроков, и где с ними общались все заинтересованные лица. Естественно, термин "таверна" вовсе не обязательно относится только к питейным заведениям, но расширяется на любую "биржу труда для героев".

В современных ролевых играх образ героя, проводящего все свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят в значительной мере юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида "вы сидите в таверне и тут к вам подходит таинственный незнакомец" со стороны мастера, и попытки рассматривать любого содержателя подобного заведения как работодателя для персонажей ("Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?") обычно считаются дурным тоном или проявлениями CRPG-синдрома.