Редактирование: Таверна

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
  
 
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
 
С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.
 
== История ==
 
 
Особая роль таверн в настольных ролевых играх связана с [[OD&D|ранними версиями D&D]], стиль игры в которых значительно отличался от более поздних игр. На заре D&D в кампании могло участвовать сразу до 50 человек<ref>«'''Number of Players:''' At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign», [[Men & Magic (1974)]], стр. 4.</ref>, причём они играли в разное время. Разные игроки приходили в разные дни и могли спускаться в те же подземелья, конкурировать с другими группами, делиться историями и нарисованными картами. Чтобы [[мастер]] не запутался, водя столько игроков одновременно, принималось правило, что вне сессии время в игре идёт с такой же скоростью, как и в жизни<ref>«1 week of actual time = 1 week of game time», [[Underworld & Wilderness Adventures (1974)]], стр. 36.</ref>.
 
 
Соответственно, если играющие оставляли персонажей в подземелье, а возвращались к игре через неделю, то их персонажи проводили неделю в полном опасностей подземелье. Персонаж мог даже умереть в отсутствие игрока. Чтобы этого не случилось, игроки оставляли персонажей между сессиями в безопасном месте, которым часто была таверна или постоялый двор. Соответственно, начинались почти все сессии там же.
 
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 15: Строка 9:
 
* Из примера игры к системе '''[[The World of Synnibarr]]''':
 
* Из примера игры к системе '''[[The World of Synnibarr]]''':
 
: Трактирщик: ''Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.''
 
: Трактирщик: ''Вот три кружки молока, как заказывали. Эй, а вы случайно не ищете приключения? *шёпотом* Я знаю одну пещеру, там живёт парадрэйк. Он охраняет что-то типа храма, хотя не знаю, что именно.''
 
== См. также ==
 
 
* [[Tiny Taverns]] — игра о работниках таверны
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
 
{{дополнено на RPGverse|23:37, 19 февраля 2024 (MSK)}}
 
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: