Сёнэн

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:21, 28 марта 2015; Radaghast (обсуждение | вклад) (всё-таки ещё расширил)
Перейти к: навигация, поиск

Сёнэн (яп. 少年 «юноша») — жанр японского аниме и манги, теоретически ориентированный на мальчиков 10-17 лет, преимущественно посвящённый большому количеству активного действия, перемежаемого некоторой долей юмора и высокого пафоса.

В фокусе внимания сёнэна как жанра находится боец, группа бойцов, реже спортивная команда или любая другая группа персонажей преимущественно мужского пола и их «боевые подруги». Наличие подруг, впрочем, не обязательно, хотя в последнее время наглядно доказано, что их наличие в сюжете способствует продажам, а участие — развитию фандома. Несмотря на появление целого ряда продуктов с многогранными сюжетообразующими женскими персонажами, которых порой даже больше, чем мужских (например, в Kill la Kill все главные герои — девушки), в сёнэне в целом ситуация в этом плане довольно плачевная.

Основными элементами сюжета сёнэна являются личное совершенствование и рост героя, его общение с товарищами, а также путь к достижению поставленной цели, порой, весьма извилистый и долгий. Самые известные примеры произведений в этом жанре — Dragon Ball, One Piece, Naruto и BLEACH, помимо которых жанр насчитывает тысячи менее известных работ. В европейской литературной традиции к сёнэну можно с некоторой натяжкой отнести, например, «романы взросления» Роберта Хайнлайна, писавшиеся в расчёте на схожую целевую аудиторию: «Ракетный корабль Галилей», «Космическое семейство Стоун», «Фермер в небе» и так далее.

Игромеханически одной из главных особенностей ролевых игр в жанре сёнэн можно назвать отсутствие классовой дифференциации: вместо классического «воин, клирик, маг и вор» в боевом аниме довольно часто буквально все заслуживающие внимания персонажи в пределах одного сериала — пираты, ниндзя, самураи, охотники, барьерщики и пр. Прочие типичные для этого жанра приёмы вроде открытой эскалации всех идеологических конфликтов вместо их заглаживания (включая внутрипартийные разборки) или боёвки как способа нахождения взаимопонимания, так или иначе встречаются и в очень далёких от сёнэна играх.

Примеры систем для игр в жанре сёнэн