Редактирование: Сюжетный иммунитет

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Сюжетный иммунитет''' ({{англ|plot immunity}}) — невосприимчивость какого-либо [[персонаж]]а игры к определенному типу угроз, часто — заложенная на уровне [[игромеханика|игровой механики]]. Обычно является частью [[законы жанра|законов жанра]] или вызывается к жизни необходимостью поддержания игрового интереса. Центральный персонаж классической [[детектив]]ной игры может попасть в случайную перестрелку или отравиться устрицами, но игра обычно подразумевает, что в итоге он может пострадать, потерять время или упустить важные улики, но не просто умереть, оставив финал смазанным. Сюда же относится способность главных злодеев [[пальп]]-историй «возвращаться в продолжениях» или центральных персонажей [[героика|героики]] не погибать в проходных столкновениях, а добираться до финальной сцены с главным злодеем.
+
'''Сюжетный иммунитет''' (''англ. plot immunity'') — невосприимчивость какого-либо [[персонаж]]а игры к определенному типу угроз, часто — заложенная на уровне [[игромеханика|игровой механики]]. Обычно является частью [[законы жанра|законов жанра]] или вызывается к жизни необходимостью поддержания игрового интереса. Центральный персонаж классической [[детектив]]ной игры может попасть в случайную перестрелку или отравиться устрицами, но игра обычно подразумевает, что в итоге он может пострадать, потерять время или упустить важные улики, но не просто умереть, оставив финал смазанным. Сюда же относится способность главных злодеев [[пальп]]-историй «возвращаться в продолжениях» или центральных персонажей [[героика|героики]] не погибать в проходных столкновениях, а добираться до финальной сцены с главным злодеем.
  
 
Сюжетный иммунитет не обязан быть абсолютным - в тех же героических играх главный герой обычно лишь имеет повышенные шансы пережить нападение рядовых злодеев (или дополнительный шанс очнуться, когда негодяи сочтут его мёртвым и уйдут), но редко имеет полную неуязвимость в проходных эпизодах. Чаще всего сюжетный иммунитет распространяется на определенные области, важные для игровых целей (например, персонаж героики может быть ослаблен или даже изувечен, но почти никогда таким образом, чтобы сделать его полностью беспомощным - у него всегда остаётся способность действовать).  
 
Сюжетный иммунитет не обязан быть абсолютным - в тех же героических играх главный герой обычно лишь имеет повышенные шансы пережить нападение рядовых злодеев (или дополнительный шанс очнуться, когда негодяи сочтут его мёртвым и уйдут), но редко имеет полную неуязвимость в проходных эпизодах. Чаще всего сюжетный иммунитет распространяется на определенные области, важные для игровых целей (например, персонаж героики может быть ослаблен или даже изувечен, но почти никогда таким образом, чтобы сделать его полностью беспомощным - у него всегда остаётся способность действовать).  
Строка 5: Строка 5:
 
Способами достижения сюжетного иммунитета могут быть:
 
Способами достижения сюжетного иммунитета могут быть:
 
* Прямо заложенная в правила конструкция (часть системы в смысле [[игромеханика|игромеханики]]).
 
* Прямо заложенная в правила конструкция (часть системы в смысле [[игромеханика|игромеханики]]).
* Не записанное в правилах соглашение игроков (часть системы в смысле [[Большая модель|Большой модели]]). Сюда может относиться и негласная договоренность не применять к главному злодею эффектов [[Save or die]], и согласие, что игрок, чей персонаж выбыл из строя из-за невезения на [[дайс]]ах в проходном столкновении может перекинуть кубики...
+
* Не записанное в правилах соглашение игроков (часть системы в смысле [[Большая модель|Большой модели]]). Сюда может относиться и негласная договоренность не применять к главному злодею [[Save or die]]-эффектов, и согласие, что игрок, чей персонаж выбыл из строя из-за невезения на [[дайс]]ах в проходном столкновении может перекинуть кубики...
 
* Вмешательство ведущего (эта ситуация порой классифицируется как [[мастерский произвол]]).  
 
* Вмешательство ведущего (эта ситуация порой классифицируется как [[мастерский произвол]]).  
  
 
Одной из классических причин обвинений многих традиционных систем в [[реалистичность|нереалистичности]] является наличие заложенных в правила (но не указанных явно) наборов законов жанра и непрямых средств обеспечения сюжетного иммунитета.
 
Одной из классических причин обвинений многих традиционных систем в [[реалистичность|нереалистичности]] является наличие заложенных в правила (но не указанных явно) наборов законов жанра и непрямых средств обеспечения сюжетного иммунитета.
  
Граница допустимости сюжетных иммунитетов является вечным поводом для споров. Попытка [[ведущий|ведущего]] ввести подобный иммунитет в игру, где это не поддерживается механикой, без учёта мнения игроков - типичный пример возникновения [[рельсы|рельс]].
+
Граница допустимости сюжетных иммунитетов является вечным поводом для споров. Попытка [[мастер|ведущего]] ввести подобный иммунитет в игру, где это не поддерживается механикой, без учёта мнения игроков - типичный пример возникновения [[рельсы|рельс]].
[[Категория:Сюжет]]
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Вождение]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: