Сюжетно значимое событие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(поправил ссылки)
(главный гад и тёмный властелин - не одно и то же. красные ссылки - нормально для маленькой вики. Отмена правки 22119 участника [[Special:Contributions/Lon)
Строка 5: Строка 5:
 
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]].
 
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]].
  
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[Тёмный Властелин|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.
+
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 16:34, 3 февраля 2011

Сюжетное значимое событие — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре[1].

Сюжетно значимое событие может быть как запланированным Мастером заранее (e.g., разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (e.g., смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом Мастера[2].

События могут быть более или менее значимыми[3]. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. У хорошего мастера сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере интерес к игре.

Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.

Источники