Редактирование: Сюжетно значимое событие
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Сюжетное значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>. | |
− | ''' | ||
− | Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[ | + | Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[Мастер]]ом заранее (e.g., разговор с ключевым [[NPC]]), так и возникшим спонтанно (e.g., смерть одного из [[PC]] в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом Мастера<ref>{{gf user|Tyrian}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983765</ref>. |
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. | События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей. | Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей. | ||
− | == | + | == Источники == |
− | + | <references/> | |
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |