Редактирование: Счётчик

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
'''Счётчик''' — общее название для типа [[характеристика|характеристик]] в ролевых играх, обладающих следующими чертами:
'''Счётчик''' ({{англ|Gauge}}) — [[динамическая характеристика|динамическая]] исчисляемая [[характеристика]]. Есть счётчики, которые меняются раз в несколько [[сессия|сессий]], а есть те, что постоянно изменяются. Счётчик может иметь пороговое значение, которые может быть нормальным состоянием (например, максимум [[хит]]ов — персонаж здоров) или наоборот (например, максимум ран — персонаж мёртв).
+
* Счётчик — числовая характеристика, либо легко может быть сведена к такой форме.
 +
* Сама характеристика предназначена для частых изменений по ходу игры; как правило, изменения счётчика не являются значимой частью [[системы развития персонажа]].
 +
* Предельные значения характеристики, в отличие от предыдущего, более важны; нередко значения характеристики записываются в форме «текущее значение\максимальное значение» (например «[[мана]] 5 из 20»).
  
Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры.
+
Типичным примером счётчика могут служить [[хит]]ы в серии игр [[D&D]] и подражателях.
  
Единственная функция счётчика — дать числовую оценку абстрактному понятию. Так как без счётчика базовое понятие («здоровье», «харизма», «сила», «мощь магии») всё равно будет существовать, то в некотором смысле само наличие искусственно введённого счётчика отвлекает от внутримировых реалий и имеет тенденцию мешать [[вживание|вживанию]]. Существует явно наблюдаемая обратная зависимость достижимой глубины иммерсии с общим числом счётчиков в системе (см. также «[[система мешает отыгрывать]]»).
+
{{stub|Radaghast}}
 
+
[[Категория:Терминология]]
Счётчик обычно связан с определённым названием и выражается целым числом, но это не обязательно — существуют и безымянные счётчики, и те, которые могут выражаться мастью карт или величиной кубика.
 
 
 
== Разновидности ==
 
 
 
Можно выделить следующие распространённые разновидности счётчиков:
 
 
 
* '''[[Уровень]]''' (level) — приблизительный счётчик эффективности персонажа и его способности выживать в определённых условиях. В уровневых системах от значения уровня зависят многие другие счётчики, и он далеко не всегда используется в явном виде. Наличие счётчика уровня позволяет существенно упростить систему, сведя несколько счётчиков прогресса и успешности в один, значение которого потом уточняется для разных умений и способностей.
 
* '''[[Ранг]]''' (rank) — счётчик степени владения умением. Вместо числового значения или наряду с ним во многих системах используются словесные характеристики — «новичок», «эксперт», «ветеран» — это позволяет использовать ранги [[в рамках роли]]. Примеры: ранги 45 умений в [[D&D3.5]], очки развития 158 умений из 47 категорий в [[Rolemaster]], уровни 174 умений в [[GURPS Basic Set]], рейтинги и уровни мастерства в [[HeroQuest]], качества в [[The Pool]], монеты в [[Универсалис]]е.
 
* '''[[Ресурс]]''' (resource) — счётчик возможности влиять на внутриигровой мир. Действия игрока могут управлять, тратить и восстанавливать ресурс. Обычно трата ресурса происходит при совершении каких-то желаемых игроком действий ограниченных по частоте, а восстановление — при определённых событиях, наступление которых прямо от игрока не зависит. Примеры: фонд в [[The Pool]], пункты псионической силы в [[AD&D2]] и [[D&D3.5]], «возможность» в [[TORG]].
 
** '''[[Хиты]]''' (hit points) — ресурс, отсчитывающий, когда персонаж выводится из игры или умирает. В чистом виде работает довольно абстрактно и не даёт никаких эффектов до достижения границы, иногда достаточно далёкой — таким способом предотвращается [[спираль смерти]]. Примеры: хиты в [[Rolemaster]] и разных редакциях [[D&D]] (в [[D&D4]] и многих [[хоумрул]]ах счётчик присутствует не в чистом виде), здоровье в [[The Riddle of Steel]].
 
** '''Счётчик травм''' (trauma gauge) — счётчик пагубных эффектов, которые могут затруднять или делать невозможными использование связанных способностей и характеристик. В отличие от хитов, счётчик травм сам по себе может увеличиваться бесконечно (точнее, ограничиваться только другими правилами или вообще метаигровыми соображениями). Ярко выраженная [[спираль смерти]]. Примеры: уровни здоровья в [[Werewolf: The Apocalypse]], утомление в [[My Life with Master]], боль в [[The Riddle of Steel]], урон в [[Sorcerer]].
 
* '''[[Конфликтная характеристика|Конфликтный]] счётчик''' (conflicted gauge) — счётчик, помогающий персонажу в одних ситуациях и приносящий вред в других. Примеры: умение Cthulhu Mythos в [[Call of Cthulhu]], самоуничижение в [[My Life with Master]], человечность в [[Sorcerer]].
 
* '''Каскадный счётчик''' (cascading gauge) — счётчик, имеющий порог, и переливающийся в другой счётчик при его превышении. Примеры: уровни ран в [[Shadowrun]] и [[FUDGE]], мастерство в [[HeroQuest]].
 
* '''Разделяемый счётчик''' (shared gauge) — счётчик, общий для нескольких персонажей. Примеры: инициатива в [[AD&D]], страх и разум в [[My Life with Master]], библиотечная карта, кредитная карта и пр. в [[InSpectres]], Hero Bands в [[HeroQuest]].
 
 
 
Особняком стоят счётчики, используемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] (character points, attribute points): [[поинт-бай]] и прочие «XX очков для распределения по [[атрибут]]ам». Чтобы не отрывать их от остальной системы, они иногда связываются с правилами по [[развитие персонажа|развитию персонажа]]. Примеры систем с такими счётчиками: [[Ars Magica]], [[GURPS]], [[Hero]], [[InSpectres]], [[Shadowrun]].
 
 
 
{{исправлено}}
 
 
 
[[Категория:Характеристики]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)