Редактирование: Счетоводство

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
* ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.''
 
* ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.''
  
Как правило, [[игроделы|авторы системы]] стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых [[эффект]]ов или вычисления некоторых [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]] может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового [[счётчик]]а использовать [[трек]]; вместо отметки в [[записки|записках]] о том, что [[персонаж]] [[яд|отравлен]] — поместить на основание его [[миниатюры]] фиолетовый [[фишка|маркер]]. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.
+
Как правило, [[игроделы|авторы системы]] стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых [[эффект]]ов или вычисления некоторых [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]] может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового [[счётчик]]а использовать [[трек]]; вместо отметки в [[записка]]х о том, что [[персонаж]] [[яд|отравлен]] — поместить на основание его [[миниатюры]] фиолетовый [[фишка|маркер]]. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: