Сцена — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Редирект)
 
м (+Сцена (Ravenloft))
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Столкновение]]
+
{{Другие значения|Столкновение|Сцена (Ravenloft)}}
 +
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
 +
 
 +
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игра без мастера|играх без мастера]]).
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Universalis]] — [[игра-история]] без мастера, действие которой разворачивается посценно.
 +
* [[Storytelling]] — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.
 +
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 11:58, 8 января 2012

У этого термина существуют и другие значения, см. Столкновение, Сцена (Ravenloft).

Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.

Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).

См. также[править]

  • Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
  • Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.