Сцена — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. также)
м
Строка 2: Строка 2:
 
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
 
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
  
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игры без мастера|играх без мастера]]).
+
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игра без мастера|играх без мастера]]).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 11:36, 27 июня 2009

У этого термина есть и другое значение: столкновение — опасность или событие, встающее на пути персонажей.

Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.

Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).

См. также

  • Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
  • Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.